Guide to chemistry: различия между версиями
Внешний вид
imported>OnlyJustGus Include info on purity buffers |
Нет описания правки |
||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
--> | --> | ||
{{Speech | {{Speech | ||
|name= | |name=Типпо Фелангус, химик | ||
|text= | |text=Привет, друг. Добро пожаловать в Химию. Это одна из немногих профессий, где ты можешь за секунду полностью вылечить человека, а в следующую — взорвать его. | ||
<i> | <i>Звучит слишком сложно? Да не, всё просто. Берёшь немного калия, выливаешь в стакан с водой, вот так...</i> | ||
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]] | |image=[[File:Chemist action.png|64px|right]] | ||
}} | }} | ||
=== <big> | === <big>Важное предупреждение</big> === | ||
Этот гайд в процессе масштабной переработки: добавляются правильные рецепты чистых реагентов, рецепты инверсных реагентов, удаляется и исправляется устаревший контент. По вопросам обращайтесь в Discord к @onlyjustgus.<br><br> | |||
Гайд в первую очередь полезен [[Chemist|химикам]], но пригодится любому игроку и особенно [[Traitor|предателям]]. См. [[Chemical recipes]] — пошаговые инструкции для сложных реагентов (иногда устаревшие), а также информацию о функции ''записи рецептов'' в диспенсере. По гранатам см. [[Grenade|Гранаты]]. Если у вас нет [[#Chemistry_Dispensers|хим-диспенсера]], см. [[Guide to Ghetto Chemistry]]. | |||
<br><br> | <br><br> | ||
Вспомогательный клиент для просмотра вики (с дополнительными функциями): https://hamcha.github.io/tghandbook/. Сайт неофициальный, используйте на свой страх и риск. | |||
== | == Обработка реакций == | ||
Для возвращающихся игроков: реакции теперь идут со временем. Скорость реакции зависит от температуры и иногда от наличия опционального катализатора. {{PURITY}} зависит от {{PURITY}} ваших реагентов и от того, насколько далёк от оптимального ваш pH. Важно: базовая реакция универсальна, но каждая реакция обновляется порциями, так что проблем возникнуть не должно. Держите pH в пределах 5–9 и помните: большинство реакций теперь экзотермические — выделяют тепло, что опасно с взрывчатыми веществами; эндотермические — наоборот. [[#Methamphetamine|Мет]] доработан — он стал опаснее, так как чем менее чистый мет, тем более экзотермична реакция, а при 380K мет взрывается. Осторожнее там, Уолтер! | |||
Для быстрого знакомства с механиками кнопка помощи на реакционной камере проведёт вас через реакцию каломеля. Есть даже достижение за 100% {{PURITY}} продукта! | |||
=== | === Температура === | ||
Все не мгновенные реакции имеют скорость, привязанную к температуре стакана. Если реакция идёт слишком медленно — просто нагрейте стакан. Реакция бывает экзотермической (выделяет тепло) или эндотермической (поглощает тепло). С экзотермическими будьте осторожны — они склонны к перегреву; с эндотермическими — к переохлаждению (только холодные реакции, см. глоссарий). Перегретая (или переохлаждённая) реакция по умолчанию снижает выход продукта, а некоторые реакции дают особые эффекты при перегреве. Чем горячее реакция, тем быстрее она нагревается — не теряйте контроль, а если потеряли — бегите. | |||
=== | === Скорость реакций === | ||
Самый простой способ ускорить реакцию — нагреть её. Другие способы: опциональный катализатор скорости (например, Palladium synthate catalyst для лекарств) в нужном объёме, или Tempomyocin, временно повышающий скорость реакции. Для сантехники это тоже работает. | |||
=== | === Водородный показатель (pH) === | ||
Каждый реагент имеет врождённый pH, видимый по нажатию шестерёнки на диспенсере. pH стакана — сумма pH всех компонентов смеси. pH стакана определяет чистоту продукта. Для рецептов с указанным pH нужно, чтобы pH был в центре допустимого диапазона на момент начала реакции. По мере протекания реакции pH будет смещаться, и его нужно компенсировать [[#Acidic_Buffer|буферными реагентами]] или кислотно-щелочными соединениями. Диапазон pH химики обычно запоминают на практике, а функция анализа ChemMaster 3000 может подсказать, к какому pH стремиться (пока не реализовано). Сильно загрязнённые соединения также влияют на реакцию, поэтому выставляйте pH до начала реакции — иначе грязная реакция потянет {{PURITY}} всех остальных реагентов вниз. Если pH вне минимального и максимального диапазона — реакция не начнётся. Но если реакция уже идёт — выход за диапазон её не остановит. | |||
=== {{PURITY}} === | === {{PURITY}} === | ||
Чистота реагента определяется чистотой реагентов и оптимальностью pH во время реакции. Если {{PURITY}} реагента ниже его инверсного порога при потреблении существом — он превратится в свой инверсный реагент. Реагент можно принудительно превратить в инверсный, пропустив через HPLC (жидкостной хроматограф высокого давления), что позволяет избежать нежелательных побочек. {{PURITY}} также напрямую влияет на эффективность реагента — это описано в характеристиках конкретного реагента. В большинстве (но не во всех) случаев изменение эффекта рассчитывается как {{PURITY}} / Unreacted Purity. Для большинства реагентов с Unreacted {{PURITY}} 75% (0.75) это значит, что 75%-чистый реагент имеет эффект 1x, а 100%-чистый — 4/3 от базового. | |||
Глоссарий терминов, используемых в вики: | |||
* Inverse {{PURITY}} | * Inverse {{PURITY}} — при падении ниже этого значения продукты реакции превращаются в инверсные реагенты при потреблении или при пропуске через HPLC. | ||
* Unreacted {{PURITY}} | * Unreacted {{PURITY}} — стандартная {{PURITY}} реагента, не синтезированного реакцией. Применимо к стартовым реагентам и эффектам создания реагентов (пчёлы, химический синтезатор Одиссея). | ||
* Impure effect | * Impure effect — эффект, возникающий, когда реакция слишком далеко выходит за допустимый диапазон pH. | ||
* Overheat effect | * Overheat effect — эффект при перегреве реакции или (для холодных реакций) при переохлаждении. | ||
* {{PURITY}} Buffer | * {{PURITY}} Buffer — добавление этого в реакцию даст предельно чистый продукт — обычно 100%. Если в рецепте указан Unnecessary {{PURITY}} Buffer, значит реакция будет полностью чистой при условии чистоты всех ингредиентов. (Помните: любой реагент, синтезированный напрямую из диспенсера, имеет 100% чистоту!) | ||
=== | === Масштабирование передозировки === | ||
Для реагентов с Unreacted {{PURITY}} ниже 100% и эффектом передозировки порог передозировки не фиксирован. Для таких реагентов порог повышается пропорционально тому, насколько реагент чище своего Unreacted {{PURITY}}. Обратное неверно: менее чистый реагент не понижает порог передозировки. Пример в числах: | |||
* | * У эфедрина Unreacted purity 75% | ||
* | * Вы создали эфедрин с {{PURITY}} 100% — порог передозировки повышен на 25% | ||
* | * Обычный порог эфедрина — 30u; к нему добавляется 7.5 (({{PURITY}} 1 - 0.75) * порог), итого 37.5u | ||
* | * Вы вкололи себе 35u 100%-го эфедрина, думая, что будет передоз. Вы в безопасности. | ||
=== | === Опциональные катализаторы === | ||
В некоторых реакциях можно добавить опциональный катализатор, меняющий параметры или результат реакции. Пока что единственный опциональный катализатор — Palladium synthate catalyst, удваивающий скорость всех медицинских реакций. | |||
=== | === Конкурентные реакции === | ||
Это реакции, конкурирующие друг с другом (равновесные реакции), идущие вперёд-назад в зависимости от условий в стакане. Пока что единственная конкурентная реакция — Tempomyocin и {{PURITY}} tester reagent. | |||
==== | ==== Общие советы ==== | ||
* | * Убедитесь, что pH правильный до нагрева. Если реакция не идёт — обычно проблема в этом. Но после начала реакции она продолжит идти и за пределами диапазона, <b>производя загрязнённый продукт</b>. | ||
* | * Держать реакцию в нагревателе для охлаждения — способ справиться с экзотермическими реакциями. | ||
* | * pH легко регулировать с помощью буферных инжекторов в реакционной камере [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]]. Не забывайте пополнять их заранее, чтобы не остаться без буфера посреди сложной реакции. | ||
* | * Отмечайте, как меняется pH в ходе реакции, и заранее корректируйте, либо держите буфер под рукой для впрыскивания в процессе. | ||
* | * Реакцию можно прервать, резко снизив температуру, в надежде что она недостаточно экзотермична. Или просто в панике выбросить стакан. | ||
* | * В некоторых реакциях полезно держать реагенты раздельно, пока каждый не достигнет оптимальных условий. | ||
* | * Температура буфера меняет температуру смеси, в которую вы его добавляете! Не лейте горячий буфер в температурочувствительную реакцию! | ||
== | == Инструменты и оборудование == | ||
Здесь у вас множество реагентов, и вы можете создавать массу вещей: [[#Medicines|лекарства]], [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пену]], [[#Flash Powder|вспышку]], [[#Toxins|яды]], [[#Space Lube|космическую смазку]], [[#Fluorosulfuric Acid|кислоту]] и многое другое. Предел комбинаций ограничен только вашей фантазией (и движком игры). Будьте осторожны: смешивание не тех реагентов (особенно токсинов и взрывчатки) опасно для здоровья. Всегда знайте, что делает реагент, прежде чем использовать его. Экспериментируйте на свой страх и риск. | |||
=== [[File:Dispenser.png| | === [[File:Dispenser.png|Хим-диспенсер]] Химические диспенсеры === | ||
[[Chem Dispenser| | [[Chem Dispenser|Хим-диспенсеры]] можно улучшать, чтобы открыть новые реагенты, получить более точные макросы, ускорить перезарядку и увеличить ёмкость энергии. Если кончилась энергия — разберите диспенсер отвёрткой и ломиком, соберите заново: сначала плату, потом всё остальное, но используйте полную батарею [[File:Power_cell.png]] вместо старой. Затем отвёрткой завершите. Или зарядите машину [[inducer|индуктором]] [[File:Inducer.png]]. | ||
''' | '''Доступные реагенты''': | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
Нажмите, чтобы развернуть список реагентов: | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
''' | '''Обычные''': | ||
* Hydrogen | * Водород (Hydrogen) | ||
* Oxygen | * Кислород (Oxygen) | ||
* Silicon | * Кремний (Silicon) | ||
* Phosphorus | * Фосфор (Phosphorus) | ||
* Sulfur | * Сера (Sulfur) | ||
* Carbon | * Углерод (Carbon) | ||
* Nitrogen | * Азот (Nitrogen) | ||
* Water | * Вода (Water) | ||
* Lithium | * Литий (Lithium) | ||
* Sugar | * Сахар (Sugar) | ||
* Sulfuric acid | * Серная кислота (Sulfuric acid) | ||
* Copper | * Медь (Copper) | ||
* Mercury | * Ртуть (Mercury) | ||
* Sodium | * Натрий (Sodium) | ||
* Iodine | * Йод (Iodine) | ||
* Bromine | * Бром (Bromine) | ||
* Ethanol | * Этанол (Ethanol) | ||
* Chlorine | * Хлор (Chlorine) | ||
* Potassium | * Калий (Potassium) | ||
* Aluminium | * Алюминий (Aluminium) | ||
* Radium | * Радий (Radium) | ||
* Fluorine | * Фтор (Fluorine) | ||
* Iron | * Железо (Iron) | ||
* Welding fuel | * Сварочное топливо (Welding fuel) | ||
* Stable plasma | * Стабильная плазма (Stable plasma) | ||
''' | '''Улучшенные (манипулятор 4-го уровня)''': | ||
* Acetone | * Ацетон (Acetone) | ||
* Ammonia | * Аммиак (Ammonia) | ||
* Ash | * Зола (Ash) | ||
* Diethylamine | * Диэтиламин (Diethylamine) | ||
* Oil | * Масло (Oil) | ||
* Saltpetre | * Селитра (Saltpetre) | ||
'''Emagged''': | '''Emagged''': | ||
* Space Drugs | * Космические наркотики (Space Drugs) | ||
* Morphine | * Морфин (Morphine) | ||
* Toxin | * Токсин (Toxin) | ||
* Carpotoxin | * Карпотоксин (Carpotoxin) | ||
* Miner's Salve | * Шахтёрская мазь (Miner's Salve) | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
''' | '''Улучшаемые детали''': | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
Нажмите, чтобы развернуть список улучшений: | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
* ''' | * '''Улучшенный контейнер:''' выше энергоэффективность на единицу. | ||
* ''' | * '''Улучшенный конденсатор:''' быстрее перезарядка. | ||
* ''' | * '''Улучшенная батарея:''' больше максимальная ёмкость энергии. | ||
* ''' | * '''Улучшенный манипулятор:''' открывает новые реагенты. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
=== [[File:Chemical_Heater.png| | === [[File:Chemical_Heater.png|Химический нагреватель]] Реакционная камера === | ||
Реакционная камера (ранее — хим-нагреватель) предоставляет все инструменты для проведения реакций. Вы можете задать температуру, подавать буферы и наблюдать за реакцией в реальном времени. Неулучшенная камера подсвечивает красным перегретую реакцию. Добавить буфер можно, вставив стакан в нагреватель и нажав кнопку забора всего буфера. | |||
Некоторые реакции требуют нагрева в реакционной камере. Если в рецепте не сказано иного — нагреть нужно ''выше'' указанной температуры, чтобы реакция началась. Некоторые реакции останавливаются, если температура падает ниже требуемой. | |||
Не забывайте, что пипетки работают напрямую с реакционной камерой! | |||
Машина нагревает/охлаждает стакан до заданной температуры, замедляя нагрев/охлаждение по мере приближения к цели. Если вещество не взрывается от перегрева (как [[#Methamphetamine|мет]]), можно просто выставить очень высокую температуру.<br><br>'''Из-за бага округления иногда нужно нагревать на 1 градус выше, чем в рецепте.'''<br><br> | |||
Улучшение лазера повышает скорость нагрева/охлаждения и возможности машины: | |||
Уровень 1: | |||
[[File:Reaction chamber level 1.gif]] | [[File:Reaction chamber level 1.gif]] | ||
Уровень 4: | |||
[[File:Reaction chamber level 4.gif]] | [[File:Reaction chamber level 4.gif]] | ||
Улучшенная реакционная камера даёт больше инструментов и информации: | |||
* | * На уровне 2 индикатор pH мигает, если реакция вне оптимального pH | ||
* | * На уровне 3 камера отслеживает ход реакции в реальном времени | ||
* | * На уровне 4 камера определяет качество реакции в реальном времени, отображая влияние чистоты, pH и других факторов на циферблате. Циферблат мигает, если реакция ниже минимальной {{PURITY}} для данной реакции. | ||
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 === | === [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 === | ||
Разделяет, фасует и делает таблетки/пластыри из загруженных химикатов. Можно загрузить практически любой контейнер: стаканы, бутылки, спрей-баллоны и т.д.<br> | |||
Максимальный объём пробирок — 30u, пластырей — 40u, таблеток — 50u. Используйте химическую сумку [[File:Chemistry_bag.png]] для быстрого перемещения большого количества пробирок, пластырей или таблеток.<br> | |||
Можно улучшить, установив стаканы большего объёма. По умолчанию содержит два обычных 50u стакана — общий буфер 100u. | |||
=== [[File:PortableMixerBig.png|alt=|ChemMaster 3000]] | === [[File:PortableMixerBig.png|alt=|ChemMaster 3000]] Портативный химический смеситель === | ||
''' | '''Обращение с этим предметом изменилось: теперь его <u>нужно держать в руке для использования</u>.''' | ||
Портативное устройство, помещающееся в слот пояса. Позволяет хранить, смешивать и дозировать химикаты на ходу. | |||
Можно напечатать в медицинском лате, после исследования "<u>Chemical Synthesis</u>" отделом науки. | |||
==== | ==== Как использовать ==== | ||
Чтобы открыть или закрыть портативный смеситель в руке или в слоте пояса: '''CTRL + ЛКМ'''. | |||
В открытом состоянии [[File:Portable Chemical Mixer (open).png|alt=]] работает как обычная сумка и вмещает до 50 стаканов и бутылок. | |||
В закрытом [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]] '''держите в руке,''' затем '''ЛКМ''' чтобы открыть интерфейс. | |||
В закрытом состоянии в руке [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]] работает аналогично [[Guide to chemistry#Tools and Machinery|хим-диспенсеру]] — можно добавлять и извлекать один стакан, из которого вы дозируете [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]][[File:Portable Chemical Mixer (Beaker).png|alt=]] | |||
[[File:Portable Chemical Mixer (Accessed like a bag).png|thumb| | [[File:Portable Chemical Mixer (Accessed like a bag).png|thumb|Разные контейнеры с химикатами внутри портативного смесителя. (Изображение 1 из 2)]] | ||
[[File:Portable Chemical Mixer (UI Controls).png|thumb| | [[File:Portable Chemical Mixer (UI Controls).png|thumb|Все химикаты из контейнеров портативного смесителя объединены в кнопки интерфейса. (Изображение 2 из 2)]] | ||
==== | ==== Советы по портативному химическому смесителю ==== | ||
* | * В отличие от химической сумки [[File:Chemistry_bag.png]], смеситель не объединяет стаканы одного типа в одну иконку. Это делает его удобнее для хранения стаканов. | ||
* | * Все контейнеры с одинаковым основным химикатом отображаются одной кнопкой в интерфейсе. (Например: маленький стакан с 50u Inacusiate и большой с 100u — как 150u Inacusiate, см. изображение). | ||
* | * Контейнер с несколькими химикатами отображается по преобладающему веществу. (Старайтесь не добавлять стаканы со смесями, если хотите избежать путаницы.) | ||
* | * Смеситель — отличное хранилище для чистых химикатов, ожидающих использования. Заполните его стаканами чистых [[Guide to chemistry#Oil|Oil]], [[Guide to chemistry#Phenol|Phenol]] или [[Guide to chemistry#Multiver|Multiver]] — быстрый и лёгкий доступ при создании сложных реагентов. | ||
* | * Пол в химии завален стаканами? Уберите их в портативный смеситель. | ||
* | * Ботаник сделал вам [[Guide to chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] и разлил по бутылочкам? Не носите в руках — используйте смеситель. | ||
* | * Уборщику лень убирать медбей? Положите стакан с [[Guide to chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]], стакан с [[Guide to chemistry#Space Cleaner|Space Cleaner]] и стакан с водой в смеситель. Дозируйте равными порциями в большой стакан — готовая чистящая граната. | ||
* | * ИИ и боты пытаются вас убить? Достаньте уран из лата, измельчите, положите стакан с ураном и стакан с железом в смеситель. Дозируйте поровну в большой стакан — получите [[Guide to chemistry#EMP|EMP]]. | ||
* | * Врачи заняты, парамедик мёртв? Возьмите анализатор здоровья, заполните смеситель стаканами с полезными лекарствами и дозируйте нужное количество нуждающимся в любой точке станции. | ||
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] | === [[File:Hplc.gif|HPLC]] Жидкостной хроматограф высокого давления (HPLC) === | ||
Определяет уровень примесей добавленных реагентов — один из лучших способов узнать {{PURITY}} реагента на старте раунда. См. ниже: | |||
[[File:Mass spec.png]] | [[File:Mass spec.png]] | ||
HPLC также сообщает чистоту реагента текстом, без чтения графиков. Может очистить реагент до его стандартной {{PURITY}} (обычно 75%). Это требует времени и небольшого объёма. Инвертированные реагенты не очищаются, но неинверсные реагенты ниже их Inverse {{PURITY}} можно очистить с преобразованием в соответствующие инверсные реагенты. Любой реагент, проходящий через систему, включая неочищаемые, всё равно требует времени. Дисплей {{PURITY}} и извлечение стаканов недоступны во время обработки. | |||
Использование: ЛКМ — взаимодействие с входным стаканом (с пустой рукой — добавить, Alt+ЛКМ — извлечь). ПКМ — добавить стакан в выходной слот, Alt+ПКМ — извлечь. Для очистки нужны и входной, и выходной стаканы. Для анализа достаточно одного входного. | |||
Иконка показывает состояние: столбчатая диаграмма — анализ, синусоида — очистка, пустой экран — входной стакан пуст или отсутствует. | |||
=== [[File:Blender.png| | === [[File:Blender.png|Измельчитель реагентов]] Универсальный измельчитель === | ||
Измельчает, дробит, разжижает и извлекает реагенты из помещённых материалов.<br> | |||
Если с предметом связаны реагенты — измельчение уничтожает предмет и переносит реагенты в стакан измельчителя.<br> | |||
Например: листы плазмы/золота/урана/металла дают 20u соответствующего реагента; donk pockets — нутримент (и омнизин, если тёплые); растения — свои внутренние реагенты. | |||
=== [[File:Smoke_machine.png| | === [[File:Smoke_machine.png|Дымовая машина]] Дымовая машина === | ||
Выдаёт любое внутреннее вещество в виде облака [[#Smoke|дыма]]. Сперва закрепите гаечным ключом.<br> | |||
Отличная альтернатива [[#Smoke|дымовым]] [[Grenade|гранатам]], но легко провоцирует самосуд.<br> | |||
Получить можно только напечатав плату и собрав нужные детали.<br> | |||
''' | '''Улучшаемые детали''': | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed"> | ||
Нажмите, чтобы развернуть список улучшений: | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
* ''' | * '''Манипулятор''': открывает большие радиусы. | ||
* ''' | * '''Контейнер''': увеличивает максимальную ёмкость. | ||
* ''' | * '''Конденсатор''': повышает эффективность. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
=== pH | === pH-бумага === | ||
pH | pH-бумага показывает примерный pH, если опустить её в стакан. Цвет полоски укажет значение pH. | ||
=== | === Буферные реагенты === | ||
[[#Acidic_Buffer| | [[#Acidic_Buffer|Буферы]] — реагенты, смещающие pH смеси в сторону кислотности (0) или щёлочности (14). Эти жидкости расходуются при добавлении, изменяя pH смеси по формуле: (Объём буфера / Объём смеси) * 30. Например: 1u щелочного буфера в 50u смеси поднимет pH на 0.4. | ||
=== | === Химический анализатор === | ||
Удобный прибор, сообщающий всё о реагентах в стакане, а также портативный способ сканирования {{PURITY}}. (Другой способ — {{PURITY}} Tester, реагент, указывающий на наличие инверсного реагента в смеси.) Исследуется и печатается в медицинском лате. | |||
=== | === Сантехника === | ||
На некоторых картах [[Chemist|химики]] имеют доступ к большому пустому помещению с сантехническими инструментами. Доступные для синтеза вещества те же, что и в неулучшенном [[#Chemistry_Dispensers|хим-диспенсере]], но процесс更像 конвейерная хим-фабрика, а не мгновенная раздача. См. [[Guide_to_plumbing|Гайд по сантехнике]] для подробностей. Однако у вас может быть доступ и к аптеке, где есть хим-диспенсеры. | |||
== | == Метаболизм == | ||
Когда реагент попадает в кровоток, он начинает «тикать» (иногда — «циклиться») примерно каждые 2 секунды (зависит от лагов сервера). При этом кровоток {{TGMEDPURGE}}ежит объём каждого реагента, обычно равный указанной скорости метаболизма, и срабатывают поэффекты реагента за тик. Количество реагентов в теле неважно — каждый метаболизируется отдельно. Если вы [[Guide_to_food#Hunger|голодны]] (вялость), процесс идёт на 20% медленнее, что усиливает суммарный эффект: реагенты действуют дольше без ослабления за тик. Большинство существ построены на фреймворке «simplemob» и не имеют кровотока — их нельзя отравить, усыпить или вылечить. Обезьяны, ксеноморфы и игровые гуманоиды (т.е. вы) — исключения. | |||
{{Nerdnotes|Life tick | {{Nerdnotes|Life tick означает тик SSLife — внутренний цикл (подсистема), обрабатывающий эффекты терморегуляции, метаболизма, {{BLOOD}}, голода у живых существ. SSLife должен срабатывать каждые 2 секунды, но при лагах большинство жизненных функций привязано к дельта-времени, так что лаг компенсируется усиленными эффектами.}} | ||
== | == Зависимость == | ||
При каждом метаболизме наркотика вы получаете очки зависимости в соответствующей категории. За каждую единицу метаболизированного наркотика начисляются очки. Более сильные наркотики и [[Guide_to_drinks|алкоголь]] дают больше очков. При накоплении 600 очков в категории наступает зависимость. Не принимая наркотик, вы снижаете количество очков. Высокий уровень [[Mood|настроения]] ускоряет процесс. | |||
* | * Теряется 0.5 очка за тик без ломки или на 1-й стадии ломки. | ||
* | * Теряется 1 очко за тик на 2-й стадии. | ||
* | * Теряется 1.5 очка за тик на 3-й стадии. | ||
При хорошем настроении всегда теряется 2 очка за тик вне зависимости от стадии. | |||
При падении ниже 400 очков зависимость снимается. | |||
Приём вещества, от которого вы зависимы, временно подавляет симптомы, но требуется минимум 1 единица (никотин — исключение: из-за медленного усвоения сигарет, достаточно 0.01 единицы). Стадии ломки нарастают со временем воздержания: через 60 тиков — первая стадия, через 120 — вторая, через 180 — третья, продолжающаяся до утоления или снятия зависимости. | |||
''' | '''Категории зависимости:''' | ||
=== | === Стимуляторы === | ||
Ломка от стимуляторов замедляет вас разными способами. | |||
* | * Первая стадия: сообщения о тяге — усталость, желание взбодриться. Замедление действий (штраф к скорости действий). | ||
* | * Вторая стадия: штраф к кулдауну кликов. | ||
* | * Третья стадия: штраф к скорости передвижения и усиленные сообщения о тяге. | ||
=== | === Опиоиды === | ||
Главный симптом опиоидной ломки — тошнота. | |||
* | * Первая стадия: сообщения о ломоте в теле, ознобе и тяге к опиоидам. Периодическая зевота. | ||
* | * Вторая стадия: повышенное давление ускоряет потерю крови из открытых ран. | ||
* | * Третья стадия: 7.5% шанс в секунду получить 25 очков отвращения. | ||
=== | === Алкоголь === | ||
Алкогольную ломку легко сдерживать из-за обилия слабоалкогольных напитков в баре, но это единственная категория, способная привести к смерти. | |||
* | * Первая стадия: сообщения о жажде, мыслях «открыт ли бар», желании «для храбрости». Начинается тремор. | ||
* | * Вторая стадия: галлюцинации. | ||
* | * Третья стадия: периодические припадки — паралич на 1-3 секунды и 10-30 урона мозгу в зависимости от длительности. Припадки вызывают сильный тремор. Предотвращаются приёмом [[#Neurine|нейрина]] или [[#Sodium_Thiopental|тиопентала натрия]]. | ||
=== | === Галлюциногены === | ||
* | * Первая стадия: сообщения об опустошённости, духовной отстранённости, мысли «чем там заняты машинные эльфы». | ||
* | * Вторая стадия: визуальные помехи. | ||
* | * Третья стадия: вход в [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]]. | ||
=== | === Технические наркотики === | ||
* | * Первая стадия: сообщения о тяге, периодическое рычание, индикатор здоровья становится ненадёжным. | ||
* | * Вторая стадия: можете есть только ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ еду; если мужчина — отрастает клочковатая борода. | ||
* | * Третья стадия: сильное головокружение и спутанность при свете, но появляется ночное зрение. | ||
=== | === Лекарства === | ||
* | * Стадия 1: неуверенность в своём здоровье — ломота или просто отходняк от лекарств? | ||
* | * Стадия 2: жар. | ||
* | * Стадия 3: органы начинают немного болеть. | ||
В целом большинство чистых лекарств не накапливают очков зависимости — это инверсные или загрязнённые вещества превращают вас в ипохондрика. | |||
=== | === Особые === | ||
Некоторые реагенты имеют собственный уникальный тип зависимости, например [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]]. | |||
== | == Активные чистые химикаты == | ||
Т.е. что происходит при употреблении или плескании. Скорость метаболизма — 0.4u за тик, если не указано иное. Неупомянутые диспенсерные реагенты не имеют эффектов. Плазму и уран нужно получать измельчением минеральных листов. | |||
*'''Chlorine''': | * '''Хлор (Chlorine)''': 1 {{TGMEDBRUTE}} за тик случайной части тела. | ||
*'''Copper''': | * '''Медь (Copper)''': плесните на металлические листы для создания бронзовых листов. | ||
*{{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': | * {{anchor|Ethanol}}'''Этанол (Ethanol)''': Приличный алкогольный «напиток», [[Guide_to_drinks|крепость]] 65. Ускоряет [[Surgery|хирургию]] и повышает воспламеняемость при наружном применении. Метаболизм 0.2. | ||
*'''Fluorine''': | * '''Фтор (Fluorine)''': 1 {{TGMEDTOX}} за тик. | ||
*'''Iron''': | * '''Железо (Iron)''': восстанавливает 0.5 {{BLOOD}} за тик. Не действует на группы крови вне стандартных человеческих и L. | ||
*'''Lithium''': | * '''Литий (Lithium)''': подёргивания, слюнотечение, стоны, невозможность идти прямо. | ||
*'''Mercury''': | * '''Ртуть (Mercury)''': 1 {{BRAIN}} за тик, подёргивания, слюнотечение, стоны, невозможность идти прямо. | ||
*'''[[Plasma]]''': | * '''[[Plasma|Плазма]]''': 3 {{TGMEDTOX}} за тик. Выделяет газообразную плазму при разливе или нагреве до 323.15K (50°C). Не путать со стабильной плазмой — та безвредна. | ||
*'''Radium''': | * '''Радий (Radium)''': 2 {{TGMEDTOX}} за тик. Создаёт светящуюся зелёную слизь на полу, если пролито >3u. | ||
*'''Sugar''': | * '''Сахар (Sugar)''': даёт питание. Вызывает гипергликемический шок при передозировке (120u). Метаболизм 2. | ||
*'''Sulfuric Acid''': | * '''Серная кислота (Sulfuric Acid)''': 1 {{TGMEDTOX}} и немного мгновенного {{TGMEDBRUTE}} одной части тела при проглатывании; чуть больше {{TGMEDBRUTE}} при ''инъекции''. Разрушает головные уборы и наносит {{TGMEDBURN}} при распылении или плескании. Считается [[#Toxins|токсином]]. | ||
*'''Uranium''': | * '''Уран (Uranium)''': 1 {{TGMEDTOX}} за тик. Создаёт светящуюся зелёную слизь при пролитии >3u. | ||
*'''Water''': | * '''Вода (Water)''': восстанавливает 0.1 {{BLOOD}} за тик, или 0.3 с бонусом комплекта Fish infusion. Снижает опьянение на 0.25 за тик, или вдвое больше с бонусом Fish infusion. С бонусом Fish infusion лечит 0.25 {{TGMEDTOX}}, 0.25 {{TGMEDBRUTE}} и 0.25 {{TGMEDBURN}} за тик. Замерзает в лёд ниже 274K. Пропорционально ослабляет алкоголь в теле: 10u воды + 10u вина = половинный эффект от 10u вина. При плескании или распылении слегка снижает головокружение, спутанность, сонливость, бессознательность, опьянение и тремор. При распылении вызывает негативный мудлет у [[Felinids|фелинидов]]. Создаёт мокрые покрытия при нанесении на пол. | ||
*'''Welding Fuel''': | * '''Сварочное топливо (Welding Fuel)''': 1 {{TGMEDTOX}} за тик. Делает людей воспламеняемыми при плескании. При разливе на пол создаёт лужи топлива, которые можно поджечь — огонь перекинется на соседние лужи. | ||
=== | === Катализаторы === | ||
{{Anchor|Catalyst}} | {{Anchor|Catalyst}}Если реагент в рецепте помечен "(catalyst)" — он не расходуется в реакции. Некоторые катализаторы опциональны и отмечены особо. Они влияют на ход реакции определённым образом. | ||
<!-- | <!-- | ||
По состоянию на 31 июля 2023, реагенты хранятся на отдельных страницах для снижения лагов в редакторе и удобства поддержки. | |||
ЕСЛИ ВЫ РЕДАКТИРУЕТЕ РЕАГЕНТЫ, ОНИ РАЗБИТЫ ПО КАТЕГОРИЯМ: | |||
---------------------- | ------------------------ | ||
| Components | | | Components | | ||
| Reaction agents | | | Reaction agents | | ||
| Строка 347: | Строка 347: | ||
| Toxins | | | Toxins | | ||
| Undesired reagents | | | Undesired reagents | | ||
---------------------- | ------------------------ | ||
Перейдите к файлу категории (пример: tgstation13.org/wiki/Chemistry/Components) и редактируйте соответствующую таблицу. | |||
Любые изменения автоматически отобразятся здесь! | |||
ЕСЛИ ХОТИТЕ СОЗДАТЬ НОВУЮ КАТЕГОРИЮ: | |||
Создайте новую страницу внутри страницы Chemistry с именем вашей категории. | |||
Оберните данные в <onlyinclude></onlyinclude>. | |||
Вставьте таблицу ниже с помощью шаблона {{:Chemistry/YourCategory}} | |||
См. tgstation13.org/wiki/Chemistry/Components как пример реализации. | |||
ЕСЛИ ХОТИТЕ ВЫНЕСТИ РЕАГЕНТЫ НА ДРУГУЮ СТРАНИЦУ: | |||
Скопируйте шаблоны нужных реагентов или используйте {{:Reagents}} для включения всех на страницу. | |||
--> | --> | ||
{{anchor|Reagents}} | {{anchor|Reagents}} | ||
| Строка 378: | Строка 378: | ||
{{:Chemistry/Undesired_reagents}} | {{:Chemistry/Undesired_reagents}} | ||
== | == Доставка реагентов {{anchor|Reagent Delivery}} == | ||
{{anchor|Under_the_hood}} | {{anchor|Under_the_hood}}Существуют разные способы применения химикатов к человеку или окружению. | ||
=== | === Типы доставки === | ||
Существует 6 типов: '''перорально (ingest)''', '''ингаляционно (inhale)''', '''инъекционно (inject)''', '''паром (vapor)''', '''контактно (touch)''' и '''пластырем (patch)'''. Если не интересуют детали — переходите к [[#Smoke_vs_foam|Сравнение дыма, пены и прочего]].<br> | |||
===Ingest=== | === Перорально (Ingest) === | ||
Проглатывание помещает реагенты в [[Guide_to_medicine#Organ_table|желудок]]. Реагенты в желудке перевариваются со временем, медленно поступая в кровоток; скорость зависит от объёма в желудке и типа желудка ([[Guide_to_races|расы]]). Большинство реагентов не действуют, пока не попадут в кровоток и не начнут метаболизироваться (исключение — молоко). Могут быть выведены рвотой. Используется таблетками или питьём/поеданием реагента напрямую. [[#Probital|Пробитал]] наиболее эффективен при пероральном приёме. | |||
===Inhale=== | === Ингаляционно (Inhale) === | ||
Работает так же, как проглатывание, но используется только сигаретами и дымовыми реакциями. <s>Галактический газ</s> Веселящий газ (Nitrous Oxide) наносит урон мозгу при вдыхании. | |||
=== | === Инъекционно (Inject) === | ||
При инъекции реагент сразу попадает в кровоток и начинает метаболизироваться. Реагенты в крови можно [[Surgery#Filter_Blood|отфильтровать]] хирургически. Используется шприцами и капельницами. [[#Syriniver|Сиринивер]] наиболее эффективен при инъекции. | |||
=== | === Паром (Vapor) === | ||
Используется спрей-баллонами (дальнобойными) и [[#Fluorosurfactant|пеной]]. Часть реагентов попадёт в кровоток цели в зависимости от общей биозащиты одежды. MOD-костюм с закрытым шлемом обычно даёт полный иммунитет к попаданию в кровоток. Но если у реагента есть компонент на основе «пара» — он всё равно подействует (как [[#Fluorosulfuric Acid|фторсерная кислота]]). См. подробнее [[#Fluorosurfactant|пену]] [[#Smoke_vs_foam|ниже]] с примерами. [[#Hercuri|Геркури]] наиболее эффективен как пар. | |||
=== | === Контактно (Touch) === | ||
Используется [[#Smoke|дымом]] и плесканием. Если у реагента есть контактный компонент — он подействует на цель (например, мгновенное лечение [[#Synthflesh|Синтплоти]]), не блокируясь одеждой. В кровоток не попадёт ничего, кроме дыма — и то если у цели нет внутреннего дыхания. В настоящее время все контактные компоненты также являются компонентами пластыря. См. подробнее [[#Smoke|дым]] [[#Smoke_vs_foam|ниже]] с примерами. | |||
=== | === Пластырем (Patch) === | ||
Используется пластырями и медицинскими гелями. Реагент полностью попадает в кровоток, И если у реагента есть компонент пластыря — он также подействует. В настоящее время все компоненты пластыря также являются контактными. | |||
=== | === Дым, пена и прочее === | ||
Основные практические различия между таблетками, шприцами, пластырями, сигаретами, [[#Smoke|дымом]], [[#Fluorosurfactant|пеной]], плесканием и распылением.<br> | |||
==== | ==== Таблетки ==== | ||
Таблетки мгновенно [[#Ingest|проглатываются]] при использовании на себя. Не работают, если рот закрыт. [[Plasmaman|Плазмамены]] с трудом их принимают. Вмещают до 50u. В кровоток поступают не мгновенно.<br> | |||
==== | ==== Шприцы ==== | ||
[[Medical_items#Syringe| | [[Medical_items#Syringe|Шприцы]] вводят реагенты даже с закрытым ртом — вручную или шприцевым пистолетом. Не работают на игроках в MOD-костюмах и другой не прокалываемой одежде, если только не использовать прокалывающий шприц или не попасть в открытую часть тела. [[Golem|Големы]] полностью невосприимчивы к шприцам (даже прокалывающим), но [[Guide_to_chemistry#Patches|пластыри]] на них действуют. Шприц вмещает 10–60u в зависимости от типа; обычный — 15u.<br> | ||
==== | ==== Пластыри ==== | ||
Вводят все реагенты в кровоток через любую одежду, включая MOD-костюмы. Также применяют [[#Touch|контактные]]/[[#Patch|пластырные]] эффекты. Пример: пластырь с 20u [[#Synthflesh|Синтплоти]] мгновенно лечит 25 brute и burn (контактный компонент) и также вводит реагент в кровоток (что в данном случае ничего не даёт). Применимы [[Plasmaman|плазмаменами]]. Вмещают до 40u.<br> | |||
==== | ==== Сигареты ==== | ||
Можно обмакивать в реагенты для наполнения. При курении/паре вы медленно [[#Inhale|вдыхаете]] реагенты, содержащиеся в сигарете/сигаре/[[General_items#Vape|электронке]]. Если реагенты слишком разбавлены, они могут не накопиться в крови достаточно для эффекта. [[General_items#Vape|Электронные сигареты]] можно доработать отвёрткой и мультитулом, чтобы также создавать [[#Smoke|дым]].<br> | |||
====[[#Smoke| | ==== [[#Smoke|Дым]] ==== | ||
{{Anchor|Smoke_effect}} | {{Anchor|Smoke_effect}} | ||
При дымовой реакции дым поглощает все остальные реагенты из исходных контейнеров и распространяет их на пол и существ в зоне действия. Вошедшие в дым получают [[#Touch|контактное]] воздействие реагентов. Если у них нет внутреннего дыхания или противогаза — они также [[#Inhale|вдыхают]] реагенты. Количество дыма не разбавляет реагенты. Реагенты копируются на каждого человека и каждую клетку (не стены, окна или двери) на время облака. Реагенты со специальным воздействием на окружение (кровь, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) сработают. Дым обычно блокирует обзор.<br> | |||
''' | '''Пример дыма 1:''' Дым с 20u [[#Probital|Пробитала]]. Все в облаке без внутреннего дыхания вдохнут 20u реагента — менее эффективно, чем перорально.<br> | ||
''' | '''Пример дыма 2:''' Дым с 20u [[#Chlorine Trifluoride|трифторида хлора]] (CLF3). У CLF3 есть [[#Touch|контактный]] компонент, так что все в облаке, включая людей в MOD-костюмах и с внутренним дыханием, загорятся. Также нанесёт урон окружению, так как CLF3 на это запрограммирован. Те, кто без внутреннего дыхания, также [[#Inhale|вдохнут]] 20u CLF3 и начнут нагреваться изнутри — фактически горят и снаружи, и внутри одновременно.<br> | ||
====[[#Fluorosurfactant| | ==== [[#Fluorosurfactant|Пена]] ==== | ||
При пенной реакции пена поглощает остальные реагенты и распространяет их на пол и существ в зоне действия. Пена распространяется медленнее дыма и обычно скользкая. Реагенты доставляются [[#Vapor|паром]] на всех затронутых, НО сильно разбавляются в зависимости от количества пенообразователя. Одежда снижает долю реагентов, попадающих в кровоток. Более того, введение пеной разбито на несколько «тиков»: требуется минимум реагента за тик для попадания в кровь. Если реагентов слишком мало или пены слишком много — пена не подействует. Тики считаются ''после'' разбавления и защиты одежды. С другой стороны, при очень малых количествах пены реагенты могут умножиться в кровотоке сверх исходного объёма. MOD-костюм со шлемом даёт иммунитет к попаданию в кровоток через пену. Несмотря на разбавление, пена всё равно копирует остаточные реагенты — [[#Fluorosulfuric Acid|кислоту]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] — на каждую затронутую клетку (но не стены, окна или двери). Пена не блокирует обзор.<br> | |||
''' | '''Пример пены 1:''' 250u пены с 10u [[#Cyanide|цианида]] — распространит синюю пену, которая ничего не сделает. Яд слишком разбавлен.<br> | ||
''' | '''Пример пены 2:''' 20u пены с 250u [[#Fluorosulfuric Acid|фторсерной кислоты]]. Малая область, но все затронутые получат огромное количество кислоты, медленно плавящей одежду, пол и предметы. Без MOD-костюма — также много кислоты в крови, в зависимости от одежды и времени нахождения в пене. Наличие внутреннего дыхания неважно.<br> | ||
==== | ==== Плескание ==== | ||
Бросок стакана или {{Rightclick}} на чём-либо с предметом в руке расплещет содержимое. Чем дальше бросок, тем шире разбрызгивание. [[Grenade|Граната]] расплещет содержимое, если в ней нет [[#Smoke|дыма]] или [[#Fluorosurfactant|пены]]. Плескание — только [[#Touch|контактная]] доставка. Большинство реагентов при плескании не делают ничего. Реагенты с особыми свойствами для окружения (вода) создают соответствующий эффект (скользкая клетка). Реагенты с [[#Touch|контактным]] компонентом применяют только его. Пример: бросок стакана с 80u [[#Synthflesh|Синтплоти]] в кого-то мгновенно лечит 100 brute и burn (и наносит до 150 токсин-урона), так как Синтплоть — контактного/пластырного действия. Наличие MOD-костюма или дыхания неважно. Бросок стакана с ядом не сделает ничего. Плесканием можно наносить реагенты типа [[#Thermite|Термита]] на стены.<br> | |||
==== | ==== Распыление ==== | ||
Распыление наносит реагенты на окружение (если есть такой эффект) и вводит их в кровоток через [[#Vapor|пар]]. Одежда защищает от части/большей части/всех реагентов. MOD-костюм со шлемом — полный иммунитет. Реагенты типа [[#Fluorosulfuric Acid|кислоты]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] всё равно вызовут свои особые эффекты, но не попадут в кровь при слишком тяжёлой одежде.<br><br> | |||
== | == За пределами диспенсера == | ||
То, что реагента нет в диспенсере или в гайде выше, не значит, что его нельзя использовать! [[Guide_to_drinks|Напитки]], [[Guide_to_xenobiology|ядра слаймов]] и множество других вещей — бесконечный простор для предприимчивого и любопытного химика. | |||
[[Category:Guides]][[Category:Chemistry]] | [[Category:Guides]][[Category:Chemistry]] | ||