Перейти к содержанию

Guide to chemistry: различия между версиями

imported>OnlyJustGus
Include info on purity buffers
 
Нет описания правки
Строка 15: Строка 15:
-->
-->
{{Speech
{{Speech
|name=Tippo Felangus, the Chemist
|name=Типпо Фелангус, химик
|text=Hey mate, welcome to Chemistry. This is one of the few jobs where you can make a man heal back up to full health one second and make him explode the next.
|text=Привет, друг. Добро пожаловать в Химию. Это одна из немногих профессий, где ты можешь за секунду полностью вылечить человека, а в следующую — взорвать его.
<i>Sound too complicated? Naw, this shit is really simple to make. All you have to do is pour some of this Potassium into a beaker of water, like so...</i>
<i>Звучит слишком сложно? Да не, всё просто. Берёшь немного калия, выливаешь в стакан с водой, вот так...</i>
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]
}}
}}


=== <big>Big Disclaimer</big> ===
=== <big>Важное предупреждение</big> ===
This guide is currently undergoing a major rewrite to include a lot of things, including proper recipes to produce pure reagents and real recipes for inverse reagents, as well as removing and correcting a lot of outdated content. Contact discord user @onlyjustgus for details or questions.<br><br>
Этот гайд в процессе масштабной переработки: добавляются правильные рецепты чистых реагентов, рецепты инверсных реагентов, удаляется и исправляется устаревший контент. По вопросам обращайтесь в Discord к @onlyjustgus.<br><br>


This guide will primarily be useful for [[Chemist|chemists]] but may come in handy to any player and especially [[Traitor|traitors]]. See [[Chemical recipes]] for simplified step-by-step instructions on how to make complicated chemicals (sometimes outdated), and for info about using the dispenser's ''recipe recording'' function. For grenade making see [[Grenade|Grenades]]. If you don't have a [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], see the [[Guide to Ghetto Chemistry]].
Гайд в первую очередь полезен [[Chemist|химикам]], но пригодится любому игроку и особенно [[Traitor|предателям]]. См. [[Chemical recipes]] — пошаговые инструкции для сложных реагентов (иногда устаревшие), а также информацию о функции ''записи рецептов'' в диспенсере. По гранатам см. [[Grenade|Гранаты]]. Если у вас нет [[#Chemistry_Dispensers|хим-диспенсера]], см. [[Guide to Ghetto Chemistry]].
<br><br>
<br><br>


A helper client for browsing this wiki (with several extra features) can be found here: https://hamcha.github.io/tghandbook/. This site is unofficial, use at your own risk.  
Вспомогательный клиент для просмотра вики (с дополнительными функциями): https://hamcha.github.io/tghandbook/. Сайт неофициальный, используйте на свой страх и риск.


== Handling reactions ==
== Обработка реакций ==


For returning players - reactions now work over time. In general, reaction rate is tied to temperature and in some cases the presence of an optional catalyst. {{PURITY}} is tied to the {{PURITY}} of your reagents, and how far away from optimal your pH is. It's important to note that the basic reaction is a one size fits all while each reaction is updated over a batch of updates, so it's unlikely that they'll cause too much trouble for you. Keep your pH within 5-9 and bare in mind most reactions are exothermic now meaning they generate heat when reacting, dangerous when using certain explosive chemicals opposite is for endothermic reactions. [[#Methamphetamine|Meth]] has been tweaked - and it's a tad more dangerous, since it becomes more exothermic the less pure it is and meth explodes if it gets to 380k so be careful out there Walter!.
Для возвращающихся игроков: реакции теперь идут со временем. Скорость реакции зависит от температуры и иногда от наличия опционального катализатора. {{PURITY}} зависит от {{PURITY}} ваших реагентов и от того, насколько далёк от оптимального ваш pH. Важно: базовая реакция универсальна, но каждая реакция обновляется порциями, так что проблем возникнуть не должно. Держите pH в пределах 5–9 и помните: большинство реакций теперь экзотермические — выделяют тепло, что опасно с взрывчатыми веществами; эндотермические — наоборот. [[#Methamphetamine|Мет]] доработан — он стал опаснее, так как чем менее чистый мет, тем более экзотермична реакция, а при 380K мет взрывается. Осторожнее там, Уолтер!


For a quick crash course in mechanics, the help button on the reaction chamber will get you up to speed by guiding you through a calomel reaction. There's an achievement too if you complete it with a 100% {{PURITY}} product!
Для быстрого знакомства с механиками кнопка помощи на реакционной камере проведёт вас через реакцию каломеля. Есть даже достижение за 100% {{PURITY}} продукта!


=== Temperature ===
=== Температура ===


All reactions that are non-instant have a reaction rate tied to the temperature of a beaker. If a reaction is proceeding too slowly, simply heat the beaker up to speed it up. As a reaction occurs, it is either Exothermic (heat producing) or Endothermic (heat consuming). Care should be taken for the Exothermic reactions, as they are liable to overheat, and for Endothermic reactions, as they are liable to overcool(Cold Reactions only, see glossary). An overheated(or cooled) reaction will reduce the yield of your reaction by default, and other reactions can have special effects when they get too hot. The rate at which a reaction heats up is faster the hotter it is, be careful to not lose control, and run if you do.  
Все не мгновенные реакции имеют скорость, привязанную к температуре стакана. Если реакция идёт слишком медленно — просто нагрейте стакан. Реакция бывает экзотермической (выделяет тепло) или эндотермической (поглощает тепло). С экзотермическими будьте осторожны — они склонны к перегреву; с эндотермическими — к переохлаждению (только холодные реакции, см. глоссарий). Перегретая (или переохлаждённая) реакция по умолчанию снижает выход продукта, а некоторые реакции дают особые эффекты при перегреве. Чем горячее реакция, тем быстрее она нагревается — не теряйте контроль, а если потеряли — бегите.


=== Reaction rates ===
=== Скорость реакций ===
The easiest way to speed a reaction up is to heat the reaction up, but if you're looking for other ways, such as for plumbing, having an optional speed catalyst (such as Palladium synthate catalyst for medicines) at its required volume will also speed it up. Finally, Tempomyocin can be added to a reaction to temporarily increase its reaction speed.
Самый простой способ ускорить реакцию — нагреть её. Другие способы: опциональный катализатор скорости (например, Palladium synthate catalyst для лекарств) в нужном объёме, или Tempomyocin, временно повышающий скорость реакции. Для сантехники это тоже работает.


=== Potential of Hydrogen (pH) ===
=== Водородный показатель (pH) ===


Every reagent has an innate pH, which can be seen by pressing the cog on the dispenser. The pH of the beaker is the sum of the pHes in the mix. The pH of a beaker determines how pure a product is, for the recipes with a given pH, you want to have your pH at the centre of the limits when the reaction starts. As a reaction progresses, it's likely the pH will begin to drift, and must be compensated for either with [[#Acidic_Buffer|buffer reagents]] or acidic/alkaline compounds. The pH range is something chemists often have to learn over several reactions, and the ChemMaster 3000 analyse function can give an insight into what pH you should be aiming for (Not in yet). Highly impure compounds are liable to affect your reaction too thus it is prudent to set your pH before reacting, as an overly impure reaction will drag the {{PURITY}} down of all other reagents with it. If a reaction is not within its minimum and maximum pH range, it will not start. This does not stop a reaction if it drifts outside of that range.  
Каждый реагент имеет врождённый pH, видимый по нажатию шестерёнки на диспенсере. pH стакана — сумма pH всех компонентов смеси. pH стакана определяет чистоту продукта. Для рецептов с указанным pH нужно, чтобы pH был в центре допустимого диапазона на момент начала реакции. По мере протекания реакции pH будет смещаться, и его нужно компенсировать [[#Acidic_Buffer|буферными реагентами]] или кислотно-щелочными соединениями. Диапазон pH химики обычно запоминают на практике, а функция анализа ChemMaster 3000 может подсказать, к какому pH стремиться (пока не реализовано). Сильно загрязнённые соединения также влияют на реакцию, поэтому выставляйте pH до начала реакции — иначе грязная реакция потянет {{PURITY}} всех остальных реагентов вниз. Если pH вне минимального и максимального диапазона — реакция не начнётся. Но если реакция уже идёт — выход за диапазон её не остановит.


=== {{PURITY}} ===
=== {{PURITY}} ===


How pure a reagent is determined by how pure your reactants were, and how optimal the pH was during the reaction. If a reagent's {{PURITY}} is below its inverse threshold when it is consumed by a creature, it will transform into its inverse reagent upon consumption. A reagent can be forcibly transformed into its inverse reagent by processing it in a High-Performance Liquid Chromatography machine, which can be used to prevent unwanted side effects. {{PURITY}} can also directly affect a reagent's performance. If this is the case, it is detailed in the description of the reagent. In most (but not all) cases, the change in effect is calculated as {{PURITY}} / Unreacted Purity. For most reagents, where the unreacted {{PURITY}} is 75% (0.75), this means that 75% pure reagent has 1 times its effect, and 100% pure reagent has 4/3rds its effect.
Чистота реагента определяется чистотой реагентов и оптимальностью pH во время реакции. Если {{PURITY}} реагента ниже его инверсного порога при потреблении существом — он превратится в свой инверсный реагент. Реагент можно принудительно превратить в инверсный, пропустив через HPLC (жидкостной хроматограф высокого давления), что позволяет избежать нежелательных побочек. {{PURITY}} также напрямую влияет на эффективность реагента — это описано в характеристиках конкретного реагента. В большинстве (но не во всех) случаев изменение эффекта рассчитывается как {{PURITY}} / Unreacted Purity. Для большинства реагентов с Unreacted {{PURITY}} 75% (0.75) это значит, что 75%-чистый реагент имеет эффект 1x, а 100%-чистый — 4/3 от базового.


Here's a glossary on some of the terms used in the wiki:
Глоссарий терминов, используемых в вики:
* Inverse {{PURITY}} - Going below this value will cause the reaction's products to transform into their inverse reagents when consumed, or when run through the HPLC.
* Inverse {{PURITY}} — при падении ниже этого значения продукты реакции превращаются в инверсные реагенты при потреблении или при пропуске через HPLC.
* Unreacted {{PURITY}} - This is the default {{PURITY}} for any reagent which has not been synthesized via reaction. This applies to round-start reagents, and to reagent creation effects, such as bees, and the Odysseus chemical synthesizer.
* Unreacted {{PURITY}} — стандартная {{PURITY}} реагента, не синтезированного реакцией. Применимо к стартовым реагентам и эффектам создания реагентов (пчёлы, химический синтезатор Одиссея).
* Impure effect - This is the effect that occurs when a reaction drops too far outside of its required pH range.
* Impure effect — эффект, возникающий, когда реакция слишком далеко выходит за допустимый диапазон pH.
* Overheat effect - This is the effect that occurs when a reaction becomes too hot or, (in the case of cold reactions), too cold.
* Overheat effect — эффект при перегреве реакции или (для холодных реакций) при переохлаждении.
* {{PURITY}} Buffer - Including this in your reaction will produce an extremely pure output - typically 100%. If a recipe is listed as having an Unnecessary {{PURITY}} Buffer that means that the reaction will be fully pure as long as all of the ingredients are pure. (Remember: Every reagent synthesized directly from the dispenser has 100% purity!)
* {{PURITY}} Buffer — добавление этого в реакцию даст предельно чистый продукт — обычно 100%. Если в рецепте указан Unnecessary {{PURITY}} Buffer, значит реакция будет полностью чистой при условии чистоты всех ингредиентов. (Помните: любой реагент, синтезированный напрямую из диспенсера, имеет 100% чистоту!)


=== Overdose scaling ===
=== Масштабирование передозировки ===


For reagents that have an unreacted {{PURITY}} lower than 100% and an overdose effect, the dosage at which you overdose is not set in stone. For these reagents, the overdose dosage is raised by how much purer the reagent you are taking is compared to its unreacted {{PURITY}}. The inverse, however, is not true. The overdose dosage can not be lowered by using a reagent that is less pure than its unreacted {{PURITY}}. For clarity, a number example:
Для реагентов с Unreacted {{PURITY}} ниже 100% и эффектом передозировки порог передозировки не фиксирован. Для таких реагентов порог повышается пропорционально тому, насколько реагент чище своего Unreacted {{PURITY}}. Обратное неверно: менее чистый реагент не понижает порог передозировки. Пример в числах:


* Ephedrine has 75% unreacted purity
* У эфедрина Unreacted purity 75%
* You create ephedrine with a {{PURITY}} of 100%, which results in an increase of 25% in its overdose threshold
* Вы создали эфедрин с {{PURITY}} 100% — порог передозировки повышен на 25%
* As ephedrine has a 30u overdose dosage normally, 30u is added to by 7.5 (({{PURITY}} of 1 - 0.75) * unreacted overdose threshold), resulting in 37.5u being the true overdose threshold
* Обычный порог эфедрина — 30u; к нему добавляется 7.5 (({{PURITY}} 1 - 0.75) * порог), итого 37.5u
* You inject 35u of 100% {{PURITY}} ephedrine into yourself, thinking you will overdose. You are safe.
* Вы вкололи себе 35u 100%-го эфедрина, думая, что будет передоз. Вы в безопасности.


=== Optional catalysts ===
=== Опциональные катализаторы ===


For some reactions, an optional catalyst can be added to modify the parameters or outcome of the reaction. At present the only optional catalyst is Palladium synthate catalyst, which doubles the reaction rate of all medicine reactions.
В некоторых реакциях можно добавить опциональный катализатор, меняющий параметры или результат реакции. Пока что единственный опциональный катализатор — Palladium synthate catalyst, удваивающий скорость всех медицинских реакций.


=== Competitive reactions ===
=== Конкурентные реакции ===


These reactions are ones that compete with each other (aka equilibrium reactions) and will go back and forth depending on the conditions of the beaker. At present the only competing reaction is Tempomyocin and {{PURITY}} tester reagent.
Это реакции, конкурирующие друг с другом (равновесные реакции), идущие вперёд-назад в зависимости от условий в стакане. Пока что единственная конкурентная реакция — Tempomyocin и {{PURITY}} tester reagent.


==== General tips ====
==== Общие советы ====


* Make sure your pH is correct before heating up the reaction, If it's not reacting, this is usually the problem, after the reaction has started however, it will keep going past the limits, <b>producing impure product</b>.
* Убедитесь, что pH правильный до нагрева. Если реакция не идёт — обычно проблема в этом. Но после начала реакции она продолжит идти и за пределами диапазона, <b>производя загрязнённый продукт</b>.
* Keeping your reaction in the heater to cool it can be a way to deal with exothermic reactions.
* Держать реакцию в нагревателе для охлаждения — способ справиться с экзотермическими реакциями.
* You can adjust the pH of a reaction easily by using the buffer injector tanks in a [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] reaction chamber. Remember to refill these before-hand, lest you run out of buffer in the middle of a complex reaction.
* pH легко регулировать с помощью буферных инжекторов в реакционной камере [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]]. Не забывайте пополнять их заранее, чтобы не остаться без буфера посреди сложной реакции.
* Take a note of how your pH changes across the reaction and adjust beforehand accordingly, or have some buffer handy to inject into the reaction in the middle of it.
* Отмечайте, как меняется pH в ходе реакции, и заранее корректируйте, либо держите буфер под рукой для впрыскивания в процессе.
* You can abort reactions by crashing the temperature and hoping it's not exothermic enough to overcome that anyways. Alternatively, you could throw the beaker in a panic.
* Реакцию можно прервать, резко снизив температуру, в надежде что она недостаточно экзотермична. Или просто в панике выбросить стакан.
* For some reactions, it can be useful to keep reagents away from each other until both of them have optimal conditions.
* В некоторых реакциях полезно держать реагенты раздельно, пока каждый не достигнет оптимальных условий.
* Temperature of buffers will change the temperature of whatever you're adding it to! Make sure to not pour hot buffer into a temperature sensitive reaction!
* Температура буфера меняет температуру смеси, в которую вы его добавляете! Не лейте горячий буфер в температурочувствительную реакцию!


== Tools and Machinery ==
== Инструменты и оборудование ==
You have all sorts of chems here, and can make many things. You can make [[#Medicines|medicines]], [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], [[#Flash Powder|flash powder]], [[#Toxins|poisons]], [[#Space Lube|space lube]], [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] and much more. The limit on combinations is a limit that exists only in your creativity (and the game engine). Be sure to be careful though, as mixing the wrong reagents (namely toxins and explosives) can be bad for your health, and please make sure you know what a reagent does before you use it. Experiment at your own risk.
Здесь у вас множество реагентов, и вы можете создавать массу вещей: [[#Medicines|лекарства]], [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пену]], [[#Flash Powder|вспышку]], [[#Toxins|яды]], [[#Space Lube|космическую смазку]], [[#Fluorosulfuric Acid|кислоту]] и многое другое. Предел комбинаций ограничен только вашей фантазией (и движком игры). Будьте осторожны: смешивание не тех реагентов (особенно токсинов и взрывчатки) опасно для здоровья. Всегда знайте, что делает реагент, прежде чем использовать его. Экспериментируйте на свой страх и риск.




=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Chemistry Dispensers ===
=== [[File:Dispenser.png|Хим-диспенсер]] Химические диспенсеры ===


[[Chem Dispenser|Chem dispensers]] can be upgraded to unlock more reagents, allow for more precise macro usage, increased power recharge rate and higher power capacity. If you run out of power, you can disassemble the dispenser with screwdriver+crowbar and rebuild it by first putting the circuit board back, and then all other things but use a full power cell [[File:Power_cell.png]] instead of the old one. Then screwdriver to finish. Or you can charge the machine with an [[inducer]] [[File:Inducer.png]].
[[Chem Dispenser|Хим-диспенсеры]] можно улучшать, чтобы открыть новые реагенты, получить более точные макросы, ускорить перезарядку и увеличить ёмкость энергии. Если кончилась энергия — разберите диспенсер отвёрткой и ломиком, соберите заново: сначала плату, потом всё остальное, но используйте полную батарею [[File:Power_cell.png]] вместо старой. Затем отвёрткой завершите. Или зарядите машину [[inducer|индуктором]] [[File:Inducer.png]].


'''Available reagents''':
'''Доступные реагенты''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand to see what reagents are available:
Нажмите, чтобы развернуть список реагентов:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
'''Normal''':
'''Обычные''':
* Hydrogen
* Водород (Hydrogen)
* Oxygen
* Кислород (Oxygen)
* Silicon
* Кремний (Silicon)
* Phosphorus
* Фосфор (Phosphorus)
* Sulfur
* Сера (Sulfur)
* Carbon
* Углерод (Carbon)
* Nitrogen
* Азот (Nitrogen)
* Water
* Вода (Water)
* Lithium
* Литий (Lithium)
* Sugar
* Сахар (Sugar)
* Sulfuric acid
* Серная кислота (Sulfuric acid)
* Copper
* Медь (Copper)
* Mercury
* Ртуть (Mercury)
* Sodium
* Натрий (Sodium)
* Iodine
* Йод (Iodine)
* Bromine
* Бром (Bromine)
* Ethanol
* Этанол (Ethanol)
* Chlorine
* Хлор (Chlorine)
* Potassium
* Калий (Potassium)
* Aluminium
* Алюминий (Aluminium)
* Radium
* Радий (Radium)
* Fluorine
* Фтор (Fluorine)
* Iron
* Железо (Iron)
* Welding fuel
* Сварочное топливо (Welding fuel)
* Stable plasma
* Стабильная плазма (Stable plasma)


'''Upgraded (tier 4 matter manipulator)''':
'''Улучшенные (манипулятор 4-го уровня)''':
* Acetone
* Ацетон (Acetone)
* Ammonia
* Аммиак (Ammonia)
* Ash
* Зола (Ash)
* Diethylamine
* Диэтиламин (Diethylamine)
* Oil
* Масло (Oil)
* Saltpetre
* Селитра (Saltpetre)


'''Emagged''':
'''Emagged''':
* Space Drugs
* Космические наркотики (Space Drugs)
* Morphine
* Морфин (Morphine)
* Toxin
* Токсин (Toxin)
* Carpotoxin
* Карпотоксин (Carpotoxin)
* Miner's Salve
* Шахтёрская мазь (Miner's Salve)
</div>
</div>
</div>
</div>


'''Upgradeable parts''':
'''Улучшаемые детали''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand to see upgrades:
Нажмите, чтобы развернуть список улучшений:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
* '''Better matter bins:''' greater power efficiency per unit dispensed.
* '''Улучшенный контейнер:''' выше энергоэффективность на единицу.
* '''Better capacitor:''' faster recharging speed.
* '''Улучшенный конденсатор:''' быстрее перезарядка.
* '''Better power cell:''' larger maximum power capacity.
* '''Улучшенная батарея:''' больше максимальная ёмкость энергии.
* '''Better manipulator:''' unlocks more reagents.
* '''Улучшенный манипулятор:''' открывает новые реагенты.


</div>
</div>
</div>
</div>


=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Reaction Chamber ===
=== [[File:Chemical_Heater.png|Химический нагреватель]] Реакционная камера ===


The reaction chamber (previously known as the chem heater) provides all the tools needed to help you react your reactions. You can set your heat, dispense buffers and watch your reactions in real time. An unupgraded reaction chamber will let you know when a reaction is overheated by highlighting it in red. More buffer can be added to the chamber by putting in a beaker into the heater and pressing the draw all button next to the buffer volume display.
Реакционная камера (ранее — хим-нагреватель) предоставляет все инструменты для проведения реакций. Вы можете задать температуру, подавать буферы и наблюдать за реакцией в реальном времени. Неулучшенная камера подсвечивает красным перегретую реакцию. Добавить буфер можно, вставив стакан в нагреватель и нажав кнопку забора всего буфера.


Some chemical reactions will require you to heat the reagents in a Reaction Chamber. Unless the recipes says otherwise, these reactions need you to heat the reagents ''above'' the required temperature in order to start the reaction. Some reactions can stop if they drop below their required temperature.
Некоторые реакции требуют нагрева в реакционной камере. Если в рецепте не сказано иного — нагреть нужно ''выше'' указанной температуры, чтобы реакция началась. Некоторые реакции останавливаются, если температура падает ниже требуемой.
Don't forget you can use droppers directly on reaction chambers to add/draw to/from as well!
Не забывайте, что пипетки работают напрямую с реакционной камерой!
This machine will heat/cool a beaker to the desired temperature, slowing down the heating/cooling speed as it approaches the target temperature. If you don't risk making the chemical explode by overheating it (like with [[#Methamphetamine|meth]]) you can just set it to a very high temperature to avoid this. <br><br>'''Due to a rounding bug you sometimes need to heat chems 1 degree higher than the recipe says.'''<br><br>
Машина нагревает/охлаждает стакан до заданной температуры, замедляя нагрев/охлаждение по мере приближения к цели. Если вещество не взрывается от перегрева (как [[#Methamphetamine|мет]]), можно просто выставить очень высокую температуру.<br><br>'''Из-за бага округления иногда нужно нагревать на 1 градус выше, чем в рецепте.'''<br><br>
Upgrading the laser will increase the heating/cooling speed as well as the capabilities of the machine. See below:
Улучшение лазера повышает скорость нагрева/охлаждения и возможности машины:


Level 1:
Уровень 1:
[[File:Reaction chamber level 1.gif]]
[[File:Reaction chamber level 1.gif]]
Level 4:
Уровень 4:
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]


An upgraded reaction chamber gives you more tools and information about the reactions held within it.
Улучшенная реакционная камера даёт больше инструментов и информации:
* At level 2 the pH meter will flash if any of the reactions are outside of the pH optimal
* На уровне 2 индикатор pH мигает, если реакция вне оптимального pH
* At level 3 the reaction chamber will be able to follow your reaction progress in real time
* На уровне 3 камера отслеживает ход реакции в реальном времени
* At level 4 the reaction chamber will be able to determine the reaction quality in real time, displaying the effects of purity, pH and other factors along a dial. The dial will flash if the reaction is below the minimum {{PURITY}} for the reaction.
* На уровне 4 камера определяет качество реакции в реальном времени, отображая влияние чистоты, pH и других факторов на циферблате. Циферблат мигает, если реакция ниже минимальной {{PURITY}} для данной реакции.


=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===


Separates, tubes, and makes pills/patches out of chemicals loaded inside. You can load pretty much any container - beakers, spray bottles, water bottles and so on.<br>
Разделяет, фасует и делает таблетки/пластыри из загруженных химикатов. Можно загрузить практически любой контейнер: стаканы, бутылки, спрей-баллоны и т.д.<br>
Maximum size for dispensed tubes is 30u, patches 40u and pills 50u. Use a chemistry bag [[File:Chemistry_bag.png]] to quickly move large quantities of tubes, patches or pills. <br>
Максимальный объём пробирок — 30u, пластырей — 40u, таблеток — 50u. Используйте химическую сумку [[File:Chemistry_bag.png]] для быстрого перемещения большого количества пробирок, пластырей или таблеток.<br>
Can be upgraded with bigger beakers to allow a bigger buffer. By default it contains two ordinary 50u beakers for a total buffer volume of 100u.
Можно улучшить, установив стаканы большего объёма. По умолчанию содержит два обычных 50u стакана — общий буфер 100u.


=== [[File:PortableMixerBig.png|alt=|ChemMaster 3000]] Portable Chemical Mixer ===
=== [[File:PortableMixerBig.png|alt=|ChemMaster 3000]] Портативный химический смеситель ===


'''The handling of this item has changed, it now <u>has to be held in hand in order to use it</u>.'''  
'''Обращение с этим предметом изменилось: теперь его <u>нужно держать в руке для использования</u>.'''


A portable device that can be stored in the belt slot, enabling you to store, mix and dispense chemicals on the go.  
Портативное устройство, помещающееся в слот пояса. Позволяет хранить, смешивать и дозировать химикаты на ходу.


Can be printed at the medical lathe, after "<u>Chemical Synthesis</u>" has been researched by Science.  
Можно напечатать в медицинском лате, после исследования "<u>Chemical Synthesis</u>" отделом науки.


==== How to use it ====
==== Как использовать ====
To open or close the portable mixer, in hand or in the belt slot, use '''CTRL + Left click'''.  
Чтобы открыть или закрыть портативный смеситель в руке или в слоте пояса: '''CTRL + ЛКМ'''.


While open [[File:Portable Chemical Mixer (open).png|alt=]] you can access it like any other bag, and fill it with up to 50 beakers and bottles.
В открытом состоянии [[File:Portable Chemical Mixer (open).png|alt=]] работает как обычная сумка и вмещает до 50 стаканов и бутылок.


When closed [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]], '''hold it in your hand,''' then '''Left click''' to open it's UI.
В закрытом [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]] '''держите в руке,''' затем '''ЛКМ''' чтобы открыть интерфейс.


While the portable mixer is closed and in hand [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]], it functions similar to a [[Guide to chemistry#Tools and Machinery|Chemistry Dispenser]], allowing you to add and remove a single beaker which you can dispense into [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]][[File:Portable Chemical Mixer (Beaker).png|alt=]]
В закрытом состоянии в руке [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]] работает аналогично [[Guide to chemistry#Tools and Machinery|хим-диспенсеру]] — можно добавлять и извлекать один стакан, из которого вы дозируете [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]][[File:Portable Chemical Mixer (Beaker).png|alt=]]
[[File:Portable Chemical Mixer (Accessed like a bag).png|thumb|Different containers with chemicals, stored inside the portable chemical mixer.(Image 1 of 2)]]
[[File:Portable Chemical Mixer (Accessed like a bag).png|thumb|Разные контейнеры с химикатами внутри портативного смесителя. (Изображение 1 из 2)]]
[[File:Portable Chemical Mixer (UI Controls).png|thumb|All chemicals inside the containers of the portable chemical mixer, combined into UI buttons. (Image 2 of 2)]]
[[File:Portable Chemical Mixer (UI Controls).png|thumb|Все химикаты из контейнеров портативного смесителя объединены в кнопки интерфейса. (Изображение 2 из 2)]]


==== Tips for the Portable Chemical Mixer ====
==== Советы по портативному химическому смесителю ====
* Unlike the chemistry bag [[File:Chemistry_bag.png]]the portable chemical mixer does not combine beakers of the same type into one single icon when accessing its contents. This makes it a superior option for beaker storage.
* В отличие от химической сумки [[File:Chemistry_bag.png]], смеситель не объединяет стаканы одного типа в одну иконку. Это делает его удобнее для хранения стаканов.
* All containers with the same, main chemical inside them, are represented as a single button in the UI. (e.g. a small beaker with 50u Inacusiate and a big beaker with 100u Inacusiate, are represented as 150u Inacusiate (see image).
* Все контейнеры с одинаковым основным химикатом отображаются одной кнопкой в интерфейсе. (Например: маленький стакан с 50u Inacusiate и большой с 100u — как 150u Inacusiate, см. изображение).
* A container with more than one chemical inside will be represented by the most dominant chemical in it. (Try to avoid adding beakers with more than one chemical in them, if you want to stay on the safe side)
* Контейнер с несколькими химикатами отображается по преобладающему веществу. (Старайтесь не добавлять стаканы со смесями, если хотите избежать путаницы.)
* The portable chemical mixer is an excellent storage device for pure chemicals that you want to store until you need them in other recipes. Filling it with beakers of pure [[Guide to chemistry#Oil|Oil]], [[Guide to chemistry#Phenol|Phenol]] or [[Guide to chemistry#Multiver|Multiver]] means quick and easy access to them, whenever you need them in advanced chemicals.
* Смеситель — отличное хранилище для чистых химикатов, ожидающих использования. Заполните его стаканами чистых [[Guide to chemistry#Oil|Oil]], [[Guide to chemistry#Phenol|Phenol]] или [[Guide to chemistry#Multiver|Multiver]] — быстрый и лёгкий доступ при создании сложных реагентов.
* Tired of the floor in chemistry being littered with beakers? Put them in the portable chemical mixer.
* Пол в химии завален стаканами? Уберите их в портативный смеситель.
* The botanist made you some [[Guide to chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] and filled it into condiment bottles? No need to carry them by hand, use the portable chemical mixer.
* Ботаник сделал вам [[Guide to chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] и разлил по бутылочкам? Не носите в руках — используйте смеситель.
* The Janitor is too lazy to clean medbay? Put one beaker with [[Guide to chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]], one with [[Guide to chemistry#Space Cleaner|Space Cleaner]] and one with Water in your portable chem mixer, position yourself and dispense them in equal amounts into a big beaker. Instant cleaner grenade action.
* Уборщику лень убирать медбей? Положите стакан с [[Guide to chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]], стакан с [[Guide to chemistry#Space Cleaner|Space Cleaner]] и стакан с водой в смеситель. Дозируйте равными порциями в большой стакан — готовая чистящая граната.
* The AI and bots are trying to kill you? Get some Uranium from the lathe, grind it, and put a beaker of it with a beaker of Iron into your portable chem mixer. Dispense both in equal amounts into a big beaker to cause an [[Guide to chemistry#EMP|EMP]].
* ИИ и боты пытаются вас убить? Достаньте уран из лата, измельчите, положите стакан с ураном и стакан с железом в смеситель. Дозируйте поровну в большой стакан — получите [[Guide to chemistry#EMP|EMP]].
* The doctors are too busy to help and the paramedic is too dead to help? Get yourself a health analyzer, fill your portable chem mixer with beakers of useful medicines (and/or cures and vaccines) and dispense the right dosages for people in need, anywhere on the station.
* Врачи заняты, парамедик мёртв? Возьмите анализатор здоровья, заполните смеситель стаканами с полезными лекарствами и дозируйте нужное количество нуждающимся в любой точке станции.


=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] High-performance liquid chromatography machine (HPLC) ===
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] Жидкостной хроматограф высокого давления (HPLC) ===


Can detect impurity levels of reagents added to it, making it one of the best ways to detect {{PURITY}} of a reagent at roundstart. See below:
Определяет уровень примесей добавленных реагентов — один из лучших способов узнать {{PURITY}} реагента на старте раунда. См. ниже:


[[File:Mass spec.png]]
[[File:Mass spec.png]]


The HPLC will also tell you the reagents purity, no graph reading required. The HPLC can also purify a reagent up to it's standard {{PURITY}} (usually 75%). This takes time and a bit of volume. Inverted reagents cannot be purified, but non-inverse reagents below their inverse {{PURITY}} can be purified to convert them into their respective inverse reagents. Any reagent that is passed through the system, including un-purifiable ones, will still cost time. The {{PURITY}} display and beaker ejectors cannot be used while the HPLC is processing.
HPLC также сообщает чистоту реагента текстом, без чтения графиков. Может очистить реагент до его стандартной {{PURITY}} (обычно 75%). Это требует времени и небольшого объёма. Инвертированные реагенты не очищаются, но неинверсные реагенты ниже их Inverse {{PURITY}} можно очистить с преобразованием в соответствующие инверсные реагенты. Любой реагент, проходящий через систему, включая неочищаемые, всё равно требует времени. Дисплей {{PURITY}} и извлечение стаканов недоступны во время обработки.


To use the HPLC left clicking will interact with the input beaker - so left clicking with a beaker will add it, alt click with a beaker in it will remove it. Right clicking with a beaker will add a beaker to the output slot, and alt right clicking will remove it. The machine needs both an input and output to purify - though can still analyse with just a single input.
Использование: ЛКМ — взаимодействие с входным стаканом (с пустой рукой — добавить, Alt+ЛКМ — извлечь). ПКМ — добавить стакан в выходной слот, Alt+ПКМ — извлечь. Для очистки нужны и входной, и выходной стаканы. Для анализа достаточно одного входного.


The icon also indicates at what state it is at - a bar chart on the screen shows that it's analyzing an input beaker, a sine wave shows that it's currently purifying and a blank screen indicates that it's input beaker is either empty or removed.
Иконка показывает состояние: столбчатая диаграмма — анализ, синусоида — очистка, пустой экран — входной стакан пуст или отсутствует.


=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===
=== [[File:Blender.png|Измельчитель реагентов]] Универсальный измельчитель ===


Grinds, crushes, liquefies and extracts reagents from materials placed into it.<br>
Измельчает, дробит, разжижает и извлекает реагенты из помещённых материалов.<br>
If there are reagents associated with an item, grinding that item will destroy it and transfer those reagents into the grinder's beaker.<br>
Если с предметом связаны реагенты — измельчение уничтожает предмет и переносит реагенты в стакан измельчителя.<br>
For example: Plasma/gold/uranium/metal sheets grind into 20u of their respective reagents, donk pockets grind into nutriment (and omnizine if warm), and plants grind into their internal reagents.
Например: листы плазмы/золота/урана/металла дают 20u соответствующего реагента; donk pockets — нутримент (и омнизин, если тёплые); растения — свои внутренние реагенты.


=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine ===
=== [[File:Smoke_machine.png|Дымовая машина]] Дымовая машина ===


Dispenses any chemical inside as a [[#Smoke|smoke]] cloud. Needs to be secured by wrenching first.<br>
Выдаёт любое внутреннее вещество в виде облака [[#Smoke|дыма]]. Сперва закрепите гаечным ключом.<br>
A great alternative to [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenades]], but easily incites lynch mobs.<br>
Отличная альтернатива [[#Smoke|дымовым]] [[Grenade|гранатам]], но легко провоцирует самосуд.<br>
Can only be obtained through the circuit board being printed, and the required parts being assembled first.<br>
Получить можно только напечатав плату и собрав нужные детали.<br>


'''Upgradeable parts''':
'''Улучшаемые детали''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand to see upgrades:
Нажмите, чтобы развернуть список улучшений:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
* '''Manipulator''': Unlocks the higher range settings.
* '''Манипулятор''': открывает большие радиусы.
* '''Matter bin''': Increases maximum capacity.
* '''Контейнер''': увеличивает максимальную ёмкость.
* '''Capacitor''': Increases efficiency.
* '''Конденсатор''': повышает эффективность.
</div>
</div>
</div>
</div>


=== pH paper ===
=== pH-бумага ===


pH paper can tell you the rough pH by putting it into the beaker. The colour of the strip will indicate what the pH is.  
pH-бумага показывает примерный pH, если опустить её в стакан. Цвет полоски укажет значение pH.


=== Buffer reagents ===
=== Буферные реагенты ===


[[#Acidic_Buffer|Buffers]] are reagents that alter the pH of a mixture towards acidity (0) or alkalinity (14). These liquids will dissipate when added to a mixture, altering the ph of that mixture by (Volume Of Buffer / Volume Of Mixture) * 30. For example, 1u of basic buffer added to 50u of a mixture will increase that mixture's pH by 0.4.  
[[#Acidic_Buffer|Буферы]] — реагенты, смещающие pH смеси в сторону кислотности (0) или щёлочности (14). Эти жидкости расходуются при добавлении, изменяя pH смеси по формуле: (Объём буфера / Объём смеси) * 30. Например: 1u щелочного буфера в 50u смеси поднимет pH на 0.4.


=== Chemical analyzer ===
=== Химический анализатор ===


A handy meter that can tell you all about the reagents found in a beaker, as well as being a portable method of {{PURITY}} scanning. (The other being {{PURITY}} Tester, a reagent that will indicate if the mixture it is added to contains an inverse reagent) Researchable and printable by the medical lathe.
Удобный прибор, сообщающий всё о реагентах в стакане, а также портативный способ сканирования {{PURITY}}. (Другой способ — {{PURITY}} Tester, реагент, указывающий на наличие инверсного реагента в смеси.) Исследуется и печатается в медицинском лате.


===Plumbing===
=== Сантехника ===
On some maps the [[Chemist|chemists]] have access to a large empty area with plumbing tools. The available chemicals those can synthesize should be the same as with an un-upgraded [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], but the workflow is more like a production line chem factory instead of instant dispensing. See the [[Guide_to_plumbing|Guide to plumbing]] to learn more about this system. You may still have access to the pharmacy though, which has chem dispensers.
На некоторых картах [[Chemist|химики]] имеют доступ к большому пустому помещению с сантехническими инструментами. Доступные для синтеза вещества те же, что и в неулучшенном [[#Chemistry_Dispensers|хим-диспенсере]], но процесс更像 конвейерная хим-фабрика, а не мгновенная раздача. См. [[Guide_to_plumbing|Гайд по сантехнике]] для подробностей. Однако у вас может быть доступ и к аптеке, где есть хим-диспенсеры.


==Metabolism==
== Метаболизм ==
When a reagent enters a bloodstream it will start to "tick" (sometimes "cycle") about every 2 seconds, though this can vary with server lag. When this happens the bloodstream is {{TGMEDPURGE}}d of an amount of every reagent usually equal to their listed metabolism rates, and any per-tick effects of the reagent trigger. It doesn't matter how many chems you have in your body, as they are all metabolized separately. If you are [[Guide_to_food#Hunger|hungry]] (sluggish), this will happen 20% slower, which makes chemicals have a bigger total effect since they last longer without being weaker per tick. Most creatures are built from the "simplemob" framework, which means they don't have bloodstreams and thus cannot be poisoned, sedated or healed with medicine. Monkeys, Xenomorphs, and the playable humanoids (Ie. you) are the exceptions to this.
Когда реагент попадает в кровоток, он начинает «тикать» (иногда — «циклиться») примерно каждые 2 секунды (зависит от лагов сервера). При этом кровоток {{TGMEDPURGE}}ежит объём каждого реагента, обычно равный указанной скорости метаболизма, и срабатывают поэффекты реагента за тик. Количество реагентов в теле неважно — каждый метаболизируется отдельно. Если вы [[Guide_to_food#Hunger|голодны]] (вялость), процесс идёт на 20% медленнее, что усиливает суммарный эффект: реагенты действуют дольше без ослабления за тик. Большинство существ построены на фреймворке «simplemob» и не имеют кровотока — их нельзя отравить, усыпить или вылечить. Обезьяны, ксеноморфы и игровые гуманоиды (т.е. вы) — исключения.
{{Nerdnotes|Life tick means SSLife tick, the internal loop (subsystem) that processes the effects of functions like thermoregulation, metabolism, {{BLOOD}}, and hunger in living creatures. SSLife is supposed to fire every 2 seconds, but in the case of server lag most life functions are hooked in to a delta-time system such that the lag is compensated for by increased effects.}}
{{Nerdnotes|Life tick означает тик SSLife — внутренний цикл (подсистема), обрабатывающий эффекты терморегуляции, метаболизма, {{BLOOD}}, голода у живых существ. SSLife должен срабатывать каждые 2 секунды, но при лагах большинство жизненных функций привязано к дельта-времени, так что лаг компенсируется усиленными эффектами.}}


==Addiction==
== Зависимость ==
Every time you metabolize a drug, you will gain addiction points in the category it belongs to. For every unit of drugs metabolized you receive addiction points. More extreme drugs and [[Guide_to_drinks|alcohol]] will give you more points. If you gain 600 points in addiction category, you will become addicted. By not taking said drugs you will lower the amount of addiction points. High [[Mood|sanity]] speeds up the process.
При каждом метаболизме наркотика вы получаете очки зависимости в соответствующей категории. За каждую единицу метаболизированного наркотика начисляются очки. Более сильные наркотики и [[Guide_to_drinks|алкоголь]] дают больше очков. При накоплении 600 очков в категории наступает зависимость. Не принимая наркотик, вы снижаете количество очков. Высокий уровень [[Mood|настроения]] ускоряет процесс.
*You lose 0.5 points per tick with no withdrawal or stage 1 withdrawal.
* Теряется 0.5 очка за тик без ломки или на 1-й стадии ломки.
*You lose 1 point per tick with stage 2 withdrawal.
* Теряется 1 очко за тик на 2-й стадии.
*You lose 1.5 points per tick with stage 3 withdrawal.
* Теряется 1.5 очка за тик на 3-й стадии.
When your mood is good you always lose 2 points per tick regardless of the stage.
При хорошем настроении всегда теряется 2 очка за тик вне зависимости от стадии.
If you then fall below 400 points you stop being addicted.
При падении ниже 400 очков зависимость снимается.
Taking more of the drug you're addicted to will temporarily suppress symptoms, though at least 1 unit of the drug is required (nicotine is different: due to the slow ingestion rate of cigarettes, nicotine requires only 0.01 unit to satisfy withdrawals). Addiction stages advance from time in withdrawal. After 60 ticks, the first stage of withdrawal starts. After 120 ticks, effects transition to stage two. Finally, after 180 ticks since stopping use of the drug, withdrawal stage three begins, continuing until the addition is sated or kicked.  
Приём вещества, от которого вы зависимы, временно подавляет симптомы, но требуется минимум 1 единица (никотин — исключение: из-за медленного усвоения сигарет, достаточно 0.01 единицы). Стадии ломки нарастают со временем воздержания: через 60 тиков — первая стадия, через 120 — вторая, через 180 — третья, продолжающаяся до утоления или снятия зависимости.


'''Addiction categories:'''
'''Категории зависимости:'''
===Stimulants===
=== Стимуляторы ===


Stimulant withdrawal makes you slow in a number of ways.
Ломка от стимуляторов замедляет вас разными способами.


*At the first stage you get craving messages about feeling tired and needing a little pick me up. Your actions also become slower(action speed penalty).
* Первая стадия: сообщения о тяге — усталость, желание взбодриться. Замедление действий (штраф к скорости действий).
*At the second stage you recieve a click cooldown penalty.
* Вторая стадия: штраф к кулдауну кликов.
*At the third stage you get a movement speed penalty and more craving messages.
* Третья стадия: штраф к скорости передвижения и усиленные сообщения о тяге.


===Opioids===
=== Опиоиды ===


The main symptom of opioid withdrawal is nausea.  
Главный симптом опиоидной ломки — тошнота.


*At the first stage you get craving messages about feels aches in your body, chills and needing opioids. You start yawning intermittently.
* Первая стадия: сообщения о ломоте в теле, ознобе и тяге к опиоидам. Периодическая зевота.
*At the second stage your high blood pressure will increase rate of blood loss from any open wounds.
* Вторая стадия: повышенное давление ускоряет потерю крови из открытых ран.
*At the third stage, you have a 7.5% chance per second to gain 25 points of disgust.
* Третья стадия: 7.5% шанс в секунду получить 25 очков отвращения.


===Alcohol===
=== Алкоголь ===


Alcohol withdrawal is easy to stave off due to the abundance of low alcohol content drinks available from the bar, but it is the only one that can be outright lethal.
Алкогольную ломку легко сдерживать из-за обилия слабоалкогольных напитков в баре, но это единственная категория, способная привести к смерти.


*At the first stage you get craving messages about feeling thirsty, wondering if the bar is still open and needing a little Dutch courage. You also start to jitter.
* Первая стадия: сообщения о жажде, мыслях «открыт ли бар», желании «для храбрости». Начинается тремор.
*At the second stage you start to hallucinate.
* Вторая стадия: галлюцинации.
*At the third stage you start to suffer intermittant seizures that paralyze you for 1-3 seconds and cause 10-30 brain damage depending on duration. Your seizures also cause heavy jittering. Seizures can be prevented by taking [[#Neurine|neurine]] or [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]].  
* Третья стадия: периодические припадки — паралич на 1-3 секунды и 10-30 урона мозгу в зависимости от длительности. Припадки вызывают сильный тремор. Предотвращаются приёмом [[#Neurine|нейрина]] или [[#Sodium_Thiopental|тиопентала натрия]].


===Hallucinogens===
=== Галлюциногены ===


*At the first stage you get craving messages about feeling empty, spirtually detached and you start to wonder what the machine elves are up to.
* Первая стадия: сообщения об опустошённости, духовной отстранённости, мысли «чем там заняты машинные эльфы».
*At the second stage you get visual disturbances.  
* Вторая стадия: визуальные помехи.
*At the third stage you enter a [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|hypnotic trance]].  
* Третья стадия: вход в [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]].


===Maintenance Drugs===
=== Технические наркотики ===


*At the first stage you get craving messages, start growling intermittently and your health indicator will become unreliable.
* Первая стадия: сообщения о тяге, периодическое рычание, индикатор здоровья становится ненадёжным.
*At the second stage you can only stomach GROSS food and you grow a scraggly beard if male.
* Вторая стадия: можете есть только ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ еду; если мужчина — отрастает клочковатая борода.
*At the third stage you will become very dizzy and confused when exposed to light, but it also gives you night vision.
* Третья стадия: сильное головокружение и спутанность при свете, но появляется ночное зрение.


===Medicines===
=== Лекарства ===
*Stage 1: You become unsure of your own health, are you aching, or is it just the down from the meds?
* Стадия 1: неуверенность в своём здоровье — ломота или просто отходняк от лекарств?
*Stage 2: You develop a fever.
* Стадия 2: жар.
*Stage 3: You organs begin to ache a bit too.
* Стадия 3: органы начинают немного болеть.


In general most pure medicines don't accrue addiction points – it’s instead the inverse or impure chems that will turn you into a hypochondriac.
В целом большинство чистых лекарств не накапливают очков зависимости — это инверсные или загрязнённые вещества превращают вас в ипохондрика.


===Special===
=== Особые ===
Some reagents have their own unique addiction type. Such as [[Guide_to_chemistry#Nicotine|Nicotine]].
Некоторые реагенты имеют собственный уникальный тип зависимости, например [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]].


==Active Pure Chemicals==
== Активные чистые химикаты ==
A.K.A. what happens when you eat or splash these. Their metabolism rate is 0.4u per tick/cycle unless said otherwise. Unmentioned dispensable chemicals don't have any effects. Plasma and uranium require you to grind mineral sheets to acquire.
Т.е. что происходит при употреблении или плескании. Скорость метаболизма — 0.4u за тик, если не указано иное. Неупомянутые диспенсерные реагенты не имеют эффектов. Плазму и уран нужно получать измельчением минеральных листов.
*'''Chlorine''': Causes 1 {{TGMEDBRUTE}} per tick to a random body part.
* '''Хлор (Chlorine)''': 1 {{TGMEDBRUTE}} за тик случайной части тела.
*'''Copper''': Can be splashed on metal sheets to create bronze sheets.
* '''Медь (Copper)''': плесните на металлические листы для создания бронзовых листов.
*{{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': A decent alcoholic "beverage", with a [[Guide_to_drinks|booze power]] of 65. Increases the speed of [[Surgery|surgery]] procedures and flammability when applied externally. Metabolism rate 0.2.
* {{anchor|Ethanol}}'''Этанол (Ethanol)''': Приличный алкогольный «напиток», [[Guide_to_drinks|крепость]] 65. Ускоряет [[Surgery|хирургию]] и повышает воспламеняемость при наружном применении. Метаболизм 0.2.
*'''Fluorine''': Causes 1 {{TGMEDTOX}} per tick.
* '''Фтор (Fluorine)''': 1 {{TGMEDTOX}} за тик.
*'''Iron''': Restores 0.5 {{BLOOD}} per tick. Does not affect blood types outside of standard human types and L.
* '''Железо (Iron)''': восстанавливает 0.5 {{BLOOD}} за тик. Не действует на группы крови вне стандартных человеческих и L.
*'''Lithium''': Causes twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
* '''Литий (Lithium)''': подёргивания, слюнотечение, стоны, невозможность идти прямо.
*'''Mercury''': Causes 1 {{BRAIN}} per tick, twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
* '''Ртуть (Mercury)''': 1 {{BRAIN}} за тик, подёргивания, слюнотечение, стоны, невозможность идти прямо.
*'''[[Plasma]]''': Causes 3 {{TGMEDTOX}} per tick. Creates gas form plasma when spilled or heated to 323.15K (50°C). Not to be confused with Stable Plasma, which does nothing.
* '''[[Plasma|Плазма]]''': 3 {{TGMEDTOX}} за тик. Выделяет газообразную плазму при разливе или нагреве до 323.15K (50°C). Не путать со стабильной плазмой — та безвредна.
*'''Radium''': Causes 2 {{TGMEDTOX}} per tick. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
* '''Радий (Radium)''': 2 {{TGMEDTOX}} за тик. Создаёт светящуюся зелёную слизь на полу, если пролито >3u.
*'''Sugar''': Gives nutrition. Causes hyperglycemic shock if overdosed (120u). Metabolism rate 2.
* '''Сахар (Sugar)''': даёт питание. Вызывает гипергликемический шок при передозировке (120u). Метаболизм 2.
*'''Sulfuric Acid''': Causes 1 {{TGMEDTOX}} and some instant {{TGMEDBRUTE}} to one body part when ingested, and slightly more {{TGMEDBRUTE}} when ''injected''. Destroys head-wear and causes {{TGMEDBURN}} when sprayed or splashed on someone. Counts as a [[#Toxins|toxin]].
* '''Серная кислота (Sulfuric Acid)''': 1 {{TGMEDTOX}} и немного мгновенного {{TGMEDBRUTE}} одной части тела при проглатывании; чуть больше {{TGMEDBRUTE}} при ''инъекции''. Разрушает головные уборы и наносит {{TGMEDBURN}} при распылении или плескании. Считается [[#Toxins|токсином]].
*'''Uranium''': Causes 1 {{TGMEDTOX}} per tick. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
* '''Уран (Uranium)''': 1 {{TGMEDTOX}} за тик. Создаёт светящуюся зелёную слизь при пролитии >3u.
*'''Water''': Regenerates 0.1 {{BLOOD}} per tick, or 0.3 {{BLOOD}} if the patient has the Fish infusion set bonus. Reduces drunkenness by 0.25 per tick, or double that if the patient has the fish infusion set bonus. If the patient has the fish infusion set bonus, heals 0.25 {{TGMEDTOX}}, 0.25 {{TGMEDBRUTE}} and 0.25 {{TGMEDBURN}} per tick. Additionally, freezes into ice below 274K. Proportionally reduces the power of alcoholic substances in the body, such that 10u water and 10u wine is half as powerful as 10u wine. If splashed or sprayed, slightly reduces dizziness, confusion, drowsiness, sleeping, unconsciousness, drunkenness, and jittering. If sprayed, afflicts [[Felinids]] with a negative moodlet. Creates wet turfs when applied to turfs.  
* '''Вода (Water)''': восстанавливает 0.1 {{BLOOD}} за тик, или 0.3 с бонусом комплекта Fish infusion. Снижает опьянение на 0.25 за тик, или вдвое больше с бонусом Fish infusion. С бонусом Fish infusion лечит 0.25 {{TGMEDTOX}}, 0.25 {{TGMEDBRUTE}} и 0.25 {{TGMEDBURN}} за тик. Замерзает в лёд ниже 274K. Пропорционально ослабляет алкоголь в теле: 10u воды + 10u вина = половинный эффект от 10u вина. При плескании или распылении слегка снижает головокружение, спутанность, сонливость, бессознательность, опьянение и тремор. При распылении вызывает негативный мудлет у [[Felinids|фелинидов]]. Создаёт мокрые покрытия при нанесении на пол.
*'''Welding Fuel''': Causes 1 {{TGMEDTOX}} per tick. Makes people flammable if splashed on. If splashed on the floor, makes a pool of fuel that can be ignited, which can ignite other pools around it.
* '''Сварочное топливо (Welding Fuel)''': 1 {{TGMEDTOX}} за тик. Делает людей воспламеняемыми при плескании. При разливе на пол создаёт лужи топлива, которые можно поджечь — огонь перекинется на соседние лужи.


===Catalysts===
=== Катализаторы ===
{{Anchor|Catalyst}}When a reagent in a recipe is marked "(catalyst)" it means it will not be consumed in the reaction. Some Catalysts are optional and are highlighted as such. These optional catalysts affect the ongoing reaction in certain ways.
{{Anchor|Catalyst}}Если реагент в рецепте помечен "(catalyst)" — он не расходуется в реакции. Некоторые катализаторы опциональны и отмечены особо. Они влияют на ход реакции определённым образом.
<!--
<!--
As of July 31, 2023, reagents are stored on separate pages to reduce lag in the editor and make them easier to maintain.
По состоянию на 31 июля 2023, реагенты хранятся на отдельных страницах для снижения лагов в редакторе и удобства поддержки.
IF YOU ARE EDITING REAGENTS, THEY ARE SORTED IN THE FOLLOWING CATEGORIES
ЕСЛИ ВЫ РЕДАКТИРУЕТЕ РЕАГЕНТЫ, ОНИ РАЗБИТЫ ПО КАТЕГОРИЯМ:
----------------------
------------------------
| Components        |
| Components        |
| Reaction agents    |
| Reaction agents    |
Строка 347: Строка 347:
| Toxins            |
| Toxins            |
| Undesired reagents |
| Undesired reagents |
----------------------
------------------------


Go to the file that you want to add the reagent to (example: tgstation13.org/wiki/Chemistry/Components) and edit the corresponding table.
Перейдите к файлу категории (пример: tgstation13.org/wiki/Chemistry/Components) и редактируйте соответствующую таблицу.
any changes you make will automatically be updated here!
Любые изменения автоматически отобразятся здесь!


IF YOU WANT TO CREATE ANOTHER CATEGORY
ЕСЛИ ХОТИТЕ СОЗДАТЬ НОВУЮ КАТЕГОРИЮ:
Create a new page under the Chemistry page with the name of your category
Создайте новую страницу внутри страницы Chemistry с именем вашей категории.
Wrap the data you want to put on another page in <onlyinclude></onlyinclude>
Оберните данные в <onlyinclude></onlyinclude>.
Include the table below using the template {{:Chemistry/YourCategory}}
Вставьте таблицу ниже с помощью шаблона {{:Chemistry/YourCategory}}
See tgstation13.org/wiki/Chemistry/Components for an example implementation
См. tgstation13.org/wiki/Chemistry/Components как пример реализации.


IF YOU WANT TO PUT THE REAGENTS ON ANOTHER PAGE
ЕСЛИ ХОТИТЕ ВЫНЕСТИ РЕАГЕНТЫ НА ДРУГУЮ СТРАНИЦУ:
Either copy the following templates for the reagents you want or use the template {{:Reagents}} to include all of them on a page.
Скопируйте шаблоны нужных реагентов или используйте {{:Reagents}} для включения всех на страницу.
-->
-->
{{anchor|Reagents}}
{{anchor|Reagents}}
Строка 378: Строка 378:
{{:Chemistry/Undesired_reagents}}
{{:Chemistry/Undesired_reagents}}


==Reagent Delivery{{anchor|Reagent Delivery}}==
== Доставка реагентов {{anchor|Reagent Delivery}} ==
{{anchor|Under_the_hood}}There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.
{{anchor|Under_the_hood}}Существуют разные способы применения химикатов к человеку или окружению.


===Delivery types===
=== Типы доставки ===
There are 6 types of delivery, called '''ingest''', '''inhale''', '''inject''', '''vapor''', '''touch''' and '''patch'''. If you are not interested in the details, you can skip to [[#Smoke_vs_foam|Smoke vs Foam vs others]]. <br>
Существует 6 типов: '''перорально (ingest)''', '''ингаляционно (inhale)''', '''инъекционно (inject)''', '''паром (vapor)''', '''контактно (touch)''' и '''пластырем (patch)'''. Если не интересуют детали — переходите к [[#Smoke_vs_foam|Сравнение дыма, пены и прочего]].<br>


===Ingest===
=== Перорально (Ingest) ===
Ingesting reagents puts them into the [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]]. The individual reagents in the stomach will then be digested over time, which slowly moves them to the bloodstream at a rate partly based on the amount of them in the stomach, and stomach type ([[Guide_to_races|race]]). Most reagents have no effect until they have been moved to the bloodstream where they start metabolising (an exception is milk). They can be ejected if the person vomits. Ingestion is used by pills or drinking/eating the reagent directly. [[#Probital|Probital]] works best when ingested.
Проглатывание помещает реагенты в [[Guide_to_medicine#Organ_table|желудок]]. Реагенты в желудке перевариваются со временем, медленно поступая в кровоток; скорость зависит от объёма в желудке и типа желудка ([[Guide_to_races|расы]]). Большинство реагентов не действуют, пока не попадут в кровоток и не начнут метаболизироваться (исключение — молоко). Могут быть выведены рвотой. Используется таблетками или питьём/поеданием реагента напрямую. [[#Probital|Пробитал]] наиболее эффективен при пероральном приёме.


===Inhale===
=== Ингаляционно (Inhale) ===
Works exactly the same as ingestion, however it is only used by cigarettes and smoke reactions. <s>Galaxy Gas</s> Nitrous Oxide does brain damage when inhaled.
Работает так же, как проглатывание, но используется только сигаретами и дымовыми реакциями. <s>Галактический газ</s> Веселящий газ (Nitrous Oxide) наносит урон мозгу при вдыхании.


====Inject====
=== Инъекционно (Inject) ===
On inject the reagent simply enters the target's bloodstream and starts metabolising. Reagents in blood can be [[Surgery#Filter_Blood|filtered out]] using surgery. Used by syringes and IV-drips. [[#Syriniver|Syriniver]] works best if injected.
При инъекции реагент сразу попадает в кровоток и начинает метаболизироваться. Реагенты в крови можно [[Surgery#Filter_Blood|отфильтровать]] хирургически. Используется шприцами и капельницами. [[#Syriniver|Сиринивер]] наиболее эффективен при инъекции.


====Vapor====
=== Паром (Vapor) ===
Vapor is used by (ranged) spray bottles and [[#Fluorosurfactant|foam]]. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, depending on the overall bio protection the target's clothing offers. Any MODsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a "vapor" based component, that component will still affect the target, like [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. See more about [[#Fluorosurfactant|foam]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples. [[#Hercuri|Hercuri]] works best as vapor.
Используется спрей-баллонами (дальнобойными) и [[#Fluorosurfactant|пеной]]. Часть реагентов попадёт в кровоток цели в зависимости от общей биозащиты одежды. MOD-костюм с закрытым шлемом обычно даёт полный иммунитет к попаданию в кровоток. Но если у реагента есть компонент на основе «пара» — он всё равно подействует (как [[#Fluorosulfuric Acid|фторсерная кислота]]). См. подробнее [[#Fluorosurfactant|пену]] [[#Smoke_vs_foam|ниже]] с примерами. [[#Hercuri|Геркури]] наиболее эффективен как пар.


====Touch====
=== Контактно (Touch) ===
Touch is used by [[#Smoke|smoke]] and splashing. If the reagent has a "touch" based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of [[#Synthflesh|Synthflesh]]), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target's bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all "touch" components are also "patch" components. See more on [[#Smoke|smoke]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples.
Используется [[#Smoke|дымом]] и плесканием. Если у реагента есть контактный компонент — он подействует на цель (например, мгновенное лечение [[#Synthflesh|Синтплоти]]), не блокируясь одеждой. В кровоток не попадёт ничего, кроме дыма — и то если у цели нет внутреннего дыхания. В настоящее время все контактные компоненты также являются компонентами пластыря. См. подробнее [[#Smoke|дым]] [[#Smoke_vs_foam|ниже]] с примерами.


====Patch====
=== Пластырем (Patch) ===
Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target's bloodstream entirely AND if the reagent has a "patch" based component, that component will affect the target. Currently all  "patch" components are also "touch" components.
Используется пластырями и медицинскими гелями. Реагент полностью попадает в кровоток, И если у реагента есть компонент пластыря — он также подействует. В настоящее время все компоненты пластыря также являются контактными.


===Smoke vs foam vs others===
=== Дым, пена и прочее ===
These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], splash and spray. <br>
Основные практические различия между таблетками, шприцами, пластырями, сигаретами, [[#Smoke|дымом]], [[#Fluorosurfactant|пеной]], плесканием и распылением.<br>
====Pills====
==== Таблетки ====
Pills can be instantly [[#Ingest|ingested]] if used on yourself. It doesn't work if mouth is covered. [[Plasmaman|Plasmamen]] will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren't added to bloodstream instantly. <br>
Таблетки мгновенно [[#Ingest|проглатываются]] при использовании на себя. Не работают, если рот закрыт. [[Plasmaman|Плазмамены]] с трудом их принимают. Вмещают до 50u. В кровоток поступают не мгновенно.<br>


====Syringes====
==== Шприцы ====
[[Medical_items#Syringe|Syringes]] can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn't work on players wearing MODsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. [[Golem]]s are completely immune to syringes (even piercing syringes), but [[Guide_to_chemistry#Patches|patches]] do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u. <br>
[[Medical_items#Syringe|Шприцы]] вводят реагенты даже с закрытым ртом — вручную или шприцевым пистолетом. Не работают на игроках в MOD-костюмах и другой не прокалываемой одежде, если только не использовать прокалывающий шприц или не попасть в открытую часть тела. [[Golem|Големы]] полностью невосприимчивы к шприцам (даже прокалывающим), но [[Guide_to_chemistry#Patches|пластыри]] на них действуют. Шприц вмещает 10–60u в зависимости от типа; обычный — 15u.<br>


====Patches====
==== Пластыри ====
Will add all reagents into a person's bloodstream through any clothing, including MODsuits. Also apply [[#Touch|touch]]/[[#Patch|patch]] based effects. Example: A patch of 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]] will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target's bloodstream (which in this case does nothing). Usable by [[Plasmaman|plasmamen]]. Can hold up to 40u. <br>
Вводят все реагенты в кровоток через любую одежду, включая MOD-костюмы. Также применяют [[#Touch|контактные]]/[[#Patch|пластырные]] эффекты. Пример: пластырь с 20u [[#Synthflesh|Синтплоти]] мгновенно лечит 25 brute и burn (контактный компонент) и также вводит реагент в кровоток (что в данном случае ничего не даёт). Применимы [[Plasmaman|плазмаменами]]. Вмещают до 40u.<br>


====Cigarettes====
==== Сигареты ====
Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly [[#Inhale|inhale]] whatever reagents the cigarette/cigar/[[General_items#Vape|e-cig]] contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. [[General_items#Vape|E-cigarettes]] can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create [[#Smoke|smoke]]. <br>
Можно обмакивать в реагенты для наполнения. При курении/паре вы медленно [[#Inhale|вдыхаете]] реагенты, содержащиеся в сигарете/сигаре/[[General_items#Vape|электронке]]. Если реагенты слишком разбавлены, они могут не накопиться в крови достаточно для эффекта. [[General_items#Vape|Электронные сигареты]] можно доработать отвёрткой и мультитулом, чтобы также создавать [[#Smoke|дым]].<br>


====[[#Smoke|Smoke]]====
==== [[#Smoke|Дым]] ====
{{Anchor|Smoke_effect}}
{{Anchor|Smoke_effect}}
When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be [[#Touch|touched]] by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also [[#Inhale|inhale]] the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud's duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) will do so. Smoke will usually block sight. <br>
При дымовой реакции дым поглощает все остальные реагенты из исходных контейнеров и распространяет их на пол и существ в зоне действия. Вошедшие в дым получают [[#Touch|контактное]] воздействие реагентов. Если у них нет внутреннего дыхания или противогаза — они также [[#Inhale|вдыхают]] реагенты. Количество дыма не разбавляет реагенты. Реагенты копируются на каждого человека и каждую клетку (не стены, окна или двери) на время облака. Реагенты со специальным воздействием на окружение (кровь, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) сработают. Дым обычно блокирует обзор.<br>
'''Smoke example 1:''' Smoke containing 20u [[#Probital|Probital]]. Everyone caught in the cloud that does not have internals will inhale 20u of the reagent, which isn't as effective as it would be if it was ingested. .<br>
'''Пример дыма 1:''' Дым с 20u [[#Probital|Пробитала]]. Все в облаке без внутреннего дыхания вдохнут 20u реагента — менее эффективно, чем перорально.<br>


'''Smoke example:''' Smoke containing 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 has a [[#Touch|touch]] component, so everyone caught in the cloud, including people wearing MODsuit and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also [[#Inhale|inhale]] 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time. <br>
'''Пример дыма 2:''' Дым с 20u [[#Chlorine Trifluoride|трифторида хлора]] (CLF3). У CLF3 есть [[#Touch|контактный]] компонент, так что все в облаке, включая людей в MOD-костюмах и с внутренним дыханием, загорятся. Также нанесёт урон окружению, так как CLF3 на это запрограммирован. Те, кто без внутреннего дыхания, также [[#Inhale|вдохнут]] 20u CLF3 и начнут нагреваться изнутри — фактически горят и снаружи, и внутри одновременно.<br>


====[[#Fluorosurfactant|Foam]]====
==== [[#Fluorosurfactant|Пена]] ====
When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the [[#Vapor|vapor]] type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person's bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several 'ticks'. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted ''after'' dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. MODsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight. <br>
При пенной реакции пена поглощает остальные реагенты и распространяет их на пол и существ в зоне действия. Пена распространяется медленнее дыма и обычно скользкая. Реагенты доставляются [[#Vapor|паром]] на всех затронутых, НО сильно разбавляются в зависимости от количества пенообразователя. Одежда снижает долю реагентов, попадающих в кровоток. Более того, введение пеной разбито на несколько «тиков»: требуется минимум реагента за тик для попадания в кровь. Если реагентов слишком мало или пены слишком много — пена не подействует. Тики считаются ''после'' разбавления и защиты одежды. С другой стороны, при очень малых количествах пены реагенты могут умножиться в кровотоке сверх исходного объёма. MOD-костюм со шлемом даёт иммунитет к попаданию в кровоток через пену. Несмотря на разбавление, пена всё равно копирует остаточные реагенты — [[#Fluorosulfuric Acid|кислоту]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] — на каждую затронутую клетку (но не стены, окна или двери). Пена не блокирует обзор.<br>


'''Foam example 1:''' 250u foam containing 10u [[#Cyanide|Cyanide]] will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all. <br>
'''Пример пены 1:''' 250u пены с 10u [[#Cyanide|цианида]] — распространит синюю пену, которая ничего не сделает. Яд слишком разбавлен.<br>


'''Foam example 2:''' 20u foam containing 250u [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a MODsuit will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn't matter. <br>
'''Пример пены 2:''' 20u пены с 250u [[#Fluorosulfuric Acid|фторсерной кислоты]]. Малая область, но все затронутые получат огромное количество кислоты, медленно плавящей одежду, пол и предметы. Без MOD-костюма — также много кислоты в крови, в зависимости от одежды и времени нахождения в пене. Наличие внутреннего дыхания неважно.<br>


====Splashing====
==== Плескание ====
Throwing a beaker or using {{Rightclick}} on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn't matter if the target uses MODsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. <br>
Бросок стакана или {{Rightclick}} на чём-либо с предметом в руке расплещет содержимое. Чем дальше бросок, тем шире разбрызгивание. [[Grenade|Граната]] расплещет содержимое, если в ней нет [[#Smoke|дыма]] или [[#Fluorosurfactant|пены]]. Плескание — только [[#Touch|контактная]] доставка. Большинство реагентов при плескании не делают ничего. Реагенты с особыми свойствами для окружения (вода) создают соответствующий эффект (скользкая клетка). Реагенты с [[#Touch|контактным]] компонентом применяют только его. Пример: бросок стакана с 80u [[#Synthflesh|Синтплоти]] в кого-то мгновенно лечит 100 brute и burn (и наносит до 150 токсин-урона), так как Синтплоть — контактного/пластырного действия. Наличие MOD-костюма или дыхания неважно. Бросок стакана с ядом не сделает ничего. Плесканием можно наносить реагенты типа [[#Thermite|Термита]] на стены.<br>


====Spraying====
==== Распыление ====
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people's bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a MODsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. <br><br>
Распыление наносит реагенты на окружение (если есть такой эффект) и вводит их в кровоток через [[#Vapor|пар]]. Одежда защищает от части/большей части/всех реагентов. MOD-костюм со шлемом — полный иммунитет. Реагенты типа [[#Fluorosulfuric Acid|кислоты]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] всё равно вызовут свои особые эффекты, но не попадут в кровь при слишком тяжёлой одежде.<br><br>


== Beyond the Dispenser ==
== За пределами диспенсера ==
Just because it isn't found in the dispenser or the guide above doesn't mean you can't use it! [[Guide_to_drinks|Drinks]], [[Guide_to_xenobiology|slime cores]] and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.
То, что реагента нет в диспенсере или в гайде выше, не значит, что его нельзя использовать! [[Guide_to_drinks|Напитки]], [[Guide_to_xenobiology|ядра слаймов]] и множество других вещей — бесконечный простор для предприимчивого и любопытного химика.


[[Category:Guides]][[Category:Chemistry]]
[[Category:Guides]][[Category:Chemistry]]