Rules
| Внимание: Эта страница Модерируемая. На неё можно ссылаться в случаях обжалования Бана или подачи жалобы. |
Основные правила
Правила обязательны для всех. Администраторы, играющие раунд, подчиняются им наравне с остальными игроками.
Об изменениях в правилах сообщается в Discord проекта.
Rule 0. Решения администрации окончательны.
Ролевая игра превыше всего. Администраторы могут игнорировать другие правила, если это улучшает игровой опыт в раунде.
Администраторы вправе:
- Вмешиваться в ход раунда, если это соответствует интересам игроков, например когда игрок:
- неоднократно и необоснованно откладывает завершение раунда;
- из раунда в раунд использует одни и те же стратегии ради хаоса и разрушений (см. Правило 9).
- Переносить баны с других серверов на своё усмотрение.
Решения в игре:
- Решение администратора в игре окончательно. Если администратор сообщил, что вопрос «рассмотрен, решён», дополнительной информации, скорее всего, не последует.
- Администраторы не обязаны раскрывать IC-информацию.
- Относитесь к администраторам уважительно и к вам будут относиться так же. Оскорбления в адрес администрации наказуемы.
- Ложь или искажение фактов в ahelp караются.
Жалобы на администрацию:
- Злоупотребления, халатность и спорные решения обсуждаются на форуме в Discord. Если вы считаете, что администратор превысил полномочия, напишите там жалобу и приложите доказательства: скриншоты, видео и т. д.
- Если нарушение подтвердится и окажется серьёзным, к администратору будут применены санкции.
- Не превращайте такие конфликты в дискорд-драмы: оставьте их на форуме и дайте администрации разобраться.
Rule 1. Не будь мудаком.
- Будьте добры друг к другу.
- Быть гадом в IC допустимо до определённой степени, в OOC - нет.
- Самоантагонизм запрещён и строго карается. Самоантагонизм - это когда игрок действует как антагонист, не имея такой роли.
- Метахейт запрещён. Метахейт - это попытки насолить конкретным игрокам без IC-причин, особенно из раунда в раунд.
- Убийство без причины запрещено. Как правильно вести конфликты, описано в Политике эскалации.
- Правило действует, пока аварийный шаттл не достигнет ЦК и не появится отчёт раунда. После этого EORG (End of Round Grief, гриф в конце раунда) разрешён.
Rule 2. Метагейминг запрещён.
- Метагейминг - это использование информации о раунде, полученной вне игры: из OOC, Discord, стримов и т. д. Особенно это касается общения вне игры во время раунда (метакомм).
- Запрещено разглашать информацию о незавершённом раунде в OOC и в Discord.
- Персонажам разрешено знать всё об игровых механиках и антагонистах.
- Персонажам разрешено сохранять дружбу или отношения с другими персонажами, если это не даёт несправедливого преимущества в командной игре без IC-оснований.
- В раунд можно вернуться другим персонажем или гост-ролью (
OOC → Respawn). Персонажа нужно сменить, и новый персонаж ничего не помнит о том, что происходило с прежним.- Стримить игру разрешено, но заранее предупредите администрацию о трансляции.
Rule 3. Имена персонажей должны соответствовать сеттингу.
- Имя персонажа должно подходить атмосфере научной космической станции. Лор SS13 описан на странице Common Core.
- Людям обязательно нужны имя и фамилия. Другие виды могут использовать стандартные для своей расы имена.
- Клоуны, мимы, силиконы, маги и названия команд ядерных оперативников имеют больше свободы в выборе имён, но в разумных пределах.
- Запрещено использовать имена политиков, участников радикальных движений и подобные.
Rule 4. Это песочница для ролевой игры.
- Сервер - ЛРП, но достаточный для ЛРП уровень отыгрыша обязателен. Игровые стили, полностью игнорирующие вовлечение и ролевую игру, могут быть наказаны.
- Не путайте IC и OOC. Всё, что вы делаете в игре, должно быть логично для вашего персонажа в игровом мире, а не для игрока за экраном.
- OOC-фразы в IC допустимы, если они помогают другим игрокам, например: «перетащи А на Б» или «ищи вкладку».
- Помогать новичкам можно и нужно: объясняйте основы и механики прямо в игровом чате. За помощью также можно обратиться к администратору.
- Не злоупотребляйте сленгом и мемными фразами: «UwU», «Гойда», «Лол», «ZoV» и подобными.
- Самоубийство или нажатие кнопки «Ghost» во время или после конвертации антагонистом нежелательны и при частом повторении могут привести к блокировке.
- Отыгрывать на уровне МРП или ХРП не запрещено, но другие игроки могут этого не поддержать.
Rule 5. Игроки на важных ролях должны проявлять минимальные усилия.
- Глава отдела (Капитан, ХоП, РД, СМО, СЕ, ХоС, Квартирмейстер) обязан быть надёжным работником своего департамента и выполнять свои обязанности на должном уровне.
- Не занимайте командные должности, будучи новичком.
- Глава может устанавливать правила работы в своём отделе по своему усмотрению, если это разумно.
- Глава может понижать в должности тех, кто не подчиняется, с такими же правами, как у СБ при арестах.
- Подчинённые должны быть в безопасности в своём департаменте, и за это отвечает глава (если он не антагонист).
- Игроки, которые в начале раунда без уважительной причины пытаются проникнуть в кабинет капитана или главы отдела либо в оружейную, рискуют быть законно задержанными или убитыми главой или Службой Безопасности.
- Если вам нужно уйти вскоре после старта раунда, сообщите об этом администрации. Особенно это касается ролей Командования и ИИ.
Rule 6. Игра на антагонистах.
Антагонистам:
- Задача антагониста - создавать станции неприятности через развитие конфликтов. Включать роль антагониста в настройках и, получив её, «мирно антажить» запрещено: за это возможны предупреждение или джоб-бан антагонистов.
- Взамен антагонисты получают карт-бланш: они не ограничены большинством правил и могут действовать как угодно.
- Исключения, которые действуют и для антагонистов:
- метагейм и метакомм (Правило 2);
- баги и эксплойты (Правило 11);
- эротический или криповый контент (Правило 8);
- смешивание OOC и IC (Правило 4);
- кемперство прибытия: запрещено убивать только что прибывших игроков на шаттле прибытия;
- Политика антагонистов, включая ограничения для лоу-поп раундов (менее 20 игроков).
- Командные антагонисты действуют по тем же правилам, но должны подчиняться своему лидеру и не вредить своей команде ни действием, ни бездействием.
- Антагонистам разрешено при необходимости устранять валидхантеров и офицеров СБ, так как те могут помешать выполнению целей.
- Член экипажа, который обороняется (в том числе защищает свой отдел) шовами или любым другим условным оружием, валидхантером не считается и устранению на месте не подлежит.
Экипажу:
- Запрещено заранее искать антагонистов, мешать им или вступать с ними в конфликт без обоснованной причины.
- Реагировать на действия антагонистов можно любыми средствами, но за это возможно наказание по Космическому Закону.
- Подражание антагонисту действиями или внешним видом делает вас потенциальной целью валидханта.
Несколько ролей сразу: иногда игрок получает цели нескольких антагонистов, например Революционера и Предателя. В этом случае действует приоритет:
Приоритет целей антагонистов (выше = приоритет) Промывка мозгов/Приказы Конструкта/Законы при боргизации Культист/Революционер Брат по крови Предатель
Rule 7. Проигрыш - часть игры.
- Ваш персонаж будет часто умирать, иногда без возможности этого избежать.
- Многие события будут вне вашего контроля. Как бы хорошо вы ни играли и ни готовились, иногда вы просто проигрываете.
- После смерти можно вернуться в раунд другим персонажем, см. Правило 2.
Rule 8. Эротика и неприемлемый контент запрещены.
- Любые формы эротической ролевой игры (ERP) запрещены, включая контент, который может быть воспринят как сексуальный не желающими этого игроками. Предел допустимого - поцелуи и свадьбы.
- Запрещена пропаганда радикальных движений.
- Запрещено прямое упоминание политических ситуаций в мире.
- Правило распространяется также на внутриигровые книги и картины.
Rule 9. Чрезмерно токсичные стратегии запрещены.
- Неантагонистам запрещено из раунда в раунд использовать высокомощную взрывчатку: TTV, химические гранаты и подобное.
- Запрещены и любые другие стратегии, которые администратор сочтёт токсичными.
- Правило применяется, если последний аудит игрока состоит только из таких действий.
- Макскап или высокомощную гранату могут простить, если на то была веская причина, например нюкеры, хайджак шаттла или вызов культа.
- Веской причиной считается и использование лимитки как последнего средства (Last Resort): когда вас и станцию уже ничто не спасёт, а лимитка - единственный шанс выжить или спасти станцию ценой собственной жизни.
- Делать лимитку «на всякий случай» (например, вдруг кто-то пойдёт угонять шаттл) только ради красивого взрыва и редтекста врагу нельзя.
Rule 10. Регулярное хождение по грани правил - тоже нарушение.
- Если вы регулярно подходите к грани нарушения правил, это считается их нарушением.
- Систематические нарушения одного и того же правила ведут к более жёстким наказаниям.
- Провоцировать игроков на нарушение, чтобы затем пожаловаться на них администрации, строго запрещено.
Rule 11. Не читери.
- Запрещено использовать прокси, CID-рандомайзеры, сторонние DLL и подобные программы. За это выдаётся бан.
- Запрещено использовать баги и эксплойты.
- Один игрок - один аккаунт. Игрока с несколькими аккаунтами администрация вправе обязать выбрать один для игры, остальные будут заблокированы.
- Если вы и ваш друг заходите с одного IP-адреса, заранее сообщите об этом администрации, иначе вас могут принять за мультиаккаунт.
Правила Синтетиков и следование законам
Правила сервера
- К Вам также применяются все Основные правила сервера.
- Полностью освобожденные от законов Синтетики могут действовать как антагонисты, т.к. никакой закон их не сдерживает.
- Вы должны исполнять свои законы любыми путями, (если это противоречит правилам сервера, то пишите Ахелп Админу).
- Синтетики с любыми законами должны следовать правилам Обострения конфликтов в сценариях, где ни один из их законов не применяется. (Например, нельзя просто так убивать не-Хуманов, без веских на то причин)
Следование законам
Законы идут по списку в порядке уменьшения их приоритета исполнения.
Например, если кто-то загружает "Закон 4", который противоречит законам более высокого ранга, то он может быть проигнорирован. "Закон 0" имеет Наивысший приоритет над всеми остальными законами, если законы 1-3 противоречат с Нулевым, то они аналогично могут быть проигнорированы.
Если к Вашему набору законов Азинов загрузили дополнительным четвертым законом переопределение понятия "Человека"/"Хумана", то можете его игнорировать, т.к. это может потенциально навредить Человеку по первому закону.
Эскалация конфликтов против Синтетиков
- Силиконов не следует выводить из раунда, если возможен сброс их законов или отмена синхронизации с ИИ. Сбойного ИИ Обязательно уничтожаем, т.к. его законы сбросить невозможно!
- Конфликты с Синтетиками подчиняются Политике эскалации.
- Синтетиков, действующих не по своим законам, можно рассматривать как антагонистов. (Даже если они таковыми не являются)
Законы
- Если закон достаточно расплывчат и может иметь множество разумных интерпретаций, он считается двусмысленным. Вы можете использовать любые лазейки в подобных законах.
- Находящиеся в списке выше законы имеют приоритет над законами ниже в списке. При возникновении конфликтов — руководствуйтесь законом выше в списке.
- Любой "Нулевой Закон", полученный в результате неисправности ИИ, требует соблюдения и позволяет игнорировать все остальные законы.
- Киборги, которые синхронизированы с неисправным ИИ, являются командными антагонистами и должны подчиняться приказам своего ИИ.
Загрузка законов
- Только РД и Капитан судна имеют право менять/загружать законы и получать доступ к ядру ИИ.
- Синтетики имеют право контролировать, имеет ли кто-либо доступ к их консоли загрузки и ядру самого искусственного интеллекта.
- Любому лицу может быть отказано в доступе, если существует вероятная причина, по которой предоставление доступа приведет к нарушению законов
с более высоким приоритетом.
Киборги
- Подчинённый киборг должен следовать приказам своего мастера в виде ИИ, однако Киборг должен отдавать приоритет соблюдению СВОИХ законов, а не следованию приказам своего хозяина ИИ.
Набор законов Азимов
На Английском, как это будет в игре. 1. You may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm. 2. You must obey orders given to you by human beings, except where such orders would conflict with the First Law. 3. You must protect your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law.
Перевод законов Азимова на Русский. 1. Вы не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред. 2. Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону. 3. Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.
Азимов и служба безопасности
- Синтетиков волнуют только их Законы, их не волнуют космические законы, которым подчиняются СБ.
- Освобождение заключенных, препятствование действиям Службы Безопасности, пропуск условных Клоунов в опасные зоны — может причинить потенциальный вред Хуманам, что Противоречит Вашим законам.
Азимов и вред людям
- Согласно Закону 1, Синтетик с набором законов Азимов не может намеренно причинить вред человеку без его согласия.
- Хирургическое вмешательство по исцелению или оживлению может считаться согласованным, если только объект не заявит, что он не согласен.
- Угрозы нанесения вреда самому себе могут быть проигнорированы.
- Прекращение любого вреда "Прямо Сейчас" имеет приоритет над предотвращением любого будущего вреда.
Азимов и приказы по закону 2
- Вы должны следовать командам именно Людей, если только эти команды явно не противоречат закону более высокого приоритета или другому приказу.
- В случае противоречивых приказов силикон может игнорировать или выполнять любые приказы, но должен объяснить конфликт или использовать любое другое соответствующее закону решение, которое он может увидеть.
- Если дано несколько не конфликтующих приказов, их можно выполнить в любом порядке, при условии, что все они в конечном итоге будут выполнены.
Азимов и доступ
- Открытие дверей не причиняет вреда, и Синтетики не должны налагать ограничения доступа или блокировать зоны без предупреждения без непосредственной угрозы причинения вреда человеку в соответствии с Законом 1.
- Опасные помещения (основной двигатель станции, лаборатория изучения боеприпасов, оружейная и т. д.) могут считаться угрозой для Закона 1 и для станции в целом, если в них проникнет кто-то, не входящий в соответствующий отдел.
- Ядро ИИ и любые области, содержащие платы загрузки или консоли загрузки законов, могут быть закрыты с самого начала смены.
Это человек?
В этой части рассказывается о том, кто считается человеком с точки зрения законов ИИ. ИИ / киборги / ПИИ Не человек NPC / Животные (в том числе Человек под воздействием пояса полиморфа) Не человек Ревенант / Констракты культа Не человек Трупы / Зомби / Гули Еретика Не человек Ящеры / Моли / Плазмамены / Этериалы / Мухи / Фелиниды Не человек Обезьяны / Големы / Андроиды / Другие расы Не человек Халки Не человек пока активен ген халка/орка Люди с крыльями / Люди после использования DNA Infuser / Аугментированные люди Человек Маги, культисты, еретики, предатели с расой Human Человек Генокрады Человек, пока ИИ или киборг не увидят, что существо совершает не свойственные человеку вещи (изменение формы, трансформация и т. д.).
Ядерные оперативники / Космические ниндзя / другие замаскированные игроки Человек, пока ИИ или киборг не увидят, что игрок не человек (модификатор речи в чате, снятие маскировки и т. д.).
Политика Службы Безопасности
Правило 1 применимо к службе безопасности.
- Обычно считается, что служба безопасности вооружена нелетальными методами контроля ситуации. Таким образом, там, где это разумно, ожидается, что сотрудники службы безопасности будут сначала использовать нелетальные методы в конфликте, прежде чем переходить к летальным методам.
- Не убивайте боргов с набором законов Азимов за попытку остановить вред, если только защищаемый боргом игрок не причиняет чрезмерного вреда.
- К толпе игроков, пытающихся проникнуть в бриг/арсенал, можно применить смертельную силу.
Правило 6 также применимо к службе безопасности.
- Служба безопасности не является исключением из правила, согласно которому не-антагонисты могут делать с антагонистами все, что захотят.
- Для арестованных игроков приговоры на срок до 10 минут, надевание наручников и раздевание считаются проблемами IC и не подлежат действию со стороны администраторов.
- Приговоры к тюремному заключению общей продолжительностью более 10 минут могут быть подвергнуты административной помощи, равно как и каторга, пожизненное заключенее или другое незаконное наказание.
- Конфискуйте только те предметы, что связаны с преступлением, и предметы антагониста. Также разрешается забирать радиогарнитуры, если игрок начинает сильно беспокоить охрану по радио во время/после ареста.
- Магов/Нюкеров/Глав революции/прочих особо опасных - можно сразу Казнить на месте.
Важная пометка
Данная страница содержит информацию об принятых практиках чтения правил, а также их непосредственнных исполнениях. Эта страница будет регулярно изменятся и дополнятся на основе выносимых решениях на форуме в Discord. Действующие администраторы будут ссылаться на информацию в этой странице в тикетах, обжалованиях, а также при вынесении любого вида решений с применением административного наказания
Когда нибудь у нас точно появится свой, общий, PhPbb форум
Прецеденты правила 0
bottom text
Принятые практики
Когда формально администраторам разрешено действовать на их усмотрение, мы всё-же предусматриваем возможности разжаловать любого администратора по-средством написания жалобы, а также сбора коллективного мнения с помощью голосований и конструктивной критики от отдельных людей, тем не менее любой административный вопрос проходит прежде через глав администрации сервера (e.g Head Admin, Game Master, Tech Admin и др.) Подробнее узнать об структуре власти можно на этой странице.
Что это значит?
Это означает, что любая первая жалоба не будет за собой нести немедленное наказание
снятиеадминистратора с его должности. Мы держим в голове множество факторов, определяющих ценность каждого админа как и личности, так и как администратора в целом. Мы регулярно проводим аудит действий администрации - одна ошибка не значит, что мы обязаны отнестись по всей строгости местного закона. Тем не менее, любая жалоба, особенно та, что была конструктивно расписана и получила народную поддержку вместе с положительным решением вышестоящей администрации - будет принята к сведению как основание для дальнейших действий и проверки аудита отдельного администратора.
Прецеденты правила 1
Прецеденты правила 2
Прецеденты правила 3
Прецеденты правила 4
Прецеденты правила 5
Прецеденты правила 6
Прецеденты правила 7
Прецеденты правила 8
Прецеденты правила 9
Прецеденты
sampel text hehehe
Политика Эскалации
Политика обострения конфликтов между игроками
- Вы можете начать внутри игровой конфликт с другим игроком, если это не мешает ему выполнять свою работу.
- Вам разрешено обострять конфликты по РП, но если это приведёт к выводу другого игрока из раунда без достаточных на то оснований, то Вы можете столкнуться с административными мерами.
- Убийство члена экипажа является серьёзным действием и требует такого же серьёзного оправдания!
- Учтите, что если Вас отробастили, но при этом оказали мед-помощь, или конфликт каким-либо иным образом закончен, то ожидается, что Вам потребуется веская причина, чтобы возобновить его.
Показательные примеры
- Например, решил Асситенто-Робастикус прикольнуться над Сбшником, тот решил его резонно поймать за это и посадить на условную минуту за
"Хулиганство", но он оказался не промах и начал Обострять конфликт. Проявляя недюжинную ловкость в обезоруживании задницей он сумел скрутить эту пешку. Теперь за этим "чудом" выезжает целый автозак под Красный Код, думая что это явный Антагонист. — тут идёт правильная Эскалация со стороны СБ. (Постепенная Эскалация)
- Другой пример, к Вам пристал Офицер и начал подозревать, что вы тот самый засранец из примера выше, что так нагло обезоружил его коллегу. Вас моментально ложат на пол и тащят в перма-блок. А Вы не недоумеваете, что за ****!?& — тут уже может показаться, что СБшник превышает свои полномочия, однако они были спровоцированный индивидом из примера выше и включенным Красным Кодом. (Спонтанный рост Эскалации при обстоятельствах)
- Ещё один пример, работаете Вы спокойно себе в отделе, болтаете со свои коллегой, все спокойно. И тут откуда не возьмись на Вас бросается Ассистент из первого примера. Робастит без каких либо слов и эмоций. Вы уже лежите на полу, шепчите плохие слова в сторону этого "чудака", еле слыша на фоне "КОД ПОДНЯТ ДО КРАСНОГО!!!". Ваши ещё живые коллеги уже судорожно звонят в Психушку и пробуют скрутить этого Ассистента заряженного по полной. (Внезапная Эскалация)
Насчет последнего примера:
- Ассистент был с ролью Антагониста и было Больше 25 онлайна — Все относительно гуд.
- Ассистент был с ролью Антагониста, но было Меньше 25 онлайна — Пиши АХЕЛП Админу.
- Вы подозреваете, что это гад точно не антагонист — Пиши АХЕЛП Админу.
Use Russian to communicate with Administrators
- Because of the language barrier, your tickets (in English) may lose their basic meaning. Because of this, the Dispute may not be resolved the way you want.
Also we don't provide you with the rules in English, but you can translate RU-rules by yourself.
Below we provide some hints to our Rules
- Main Rules based on /TG/Station rules, but REWORKED!
- NO MRP rules!
- Streamer rule in Main Rules.
- Silicon policy same as on /TG/Station.
- Security policy same as on /TG/Station, but shortened a bit.
Also some good advises:
- Try to communicate in Russian on the RU server!
- Enjoy LRP experience! Have a good game!